全数字Xbox实现了微软最初的Xbox One愿景

微软刚刚发布了一款新的不带光驱的Xbox One。这让微软比以往任何时候都更接近Xbox One的最初愿景,并显示出数字下载已经走了多远。不幸的是,它太贵了。

微软是如何抛弃Xbox One的最初愿景的

Xbox One最初推出的原因是糟糕的公关,过于关注电视功能,以及显然没有人想要的Kinect。但后退一步:微软的数字游戏战略是明智的。

所有的Xbox One游戏都将是数字游戏--甚至是实体游戏!您仍然可以购买光盘并将其插入控制台,以避免某些下载,但每个实体游戏都会附带唯一的标识符或许可证密钥。插入光盘后,您的Xbox会撕下内容,并有效地将游戏数字化。

玩这个游戏不需要插入光盘。它将与您的Microsoft帐户关联,就像任何其他数字游戏一样。如果您登录到其他人的Xbox One,该Xbox将识别您拥有的游戏并允许您下载它们,即使您最初购买的是物理光盘。

如果您曾经出售或赠送您的光盘,您必须将游戏许可证与其一起转让,才能使光盘正常工作。这样做会将游戏从您的数字库中删除。为了实现这一切,微软计划在你的家庭控制台上强制实施24小时互联网签到,在你登录的任何访客控制台上强制一小时签到。作为交换,你可以随时从任何Xbox访问你的整个游戏库-数字的或物理的。而且你再也不用更换光盘来切换游戏了。

作为奖励,微软计划允许多达10名家庭成员共享你的整个游戏库。这些家庭成员将能够登录任何Xbox来玩您的游戏库中的任何游戏-即使您玩的是同一个游戏。

最终,微软放弃了这一计划。在任何商店购买并分享数字游戏的梦想都破灭了。取而代之的是,Xbox One的工作原理与任何其他游戏机一样-你可以转售物理游戏,也可以在线购买数字游戏。你仍然可以看到你在Xbox One上玩过的所有游戏-但是,如果你选择了一张来自光盘的游戏,系统会提示你插入那张光盘。

一款没有光盘的Xbox反映了微软最初的计划

虽然那些最初的Xbox One应该有磁盘驱动器,但Xbox One S全数字版本使Xbox更接近微软的最初愿景。您将在此主机上玩的所有游戏都是数字游戏。

Xbox最初的设想是为你的起居室建立一个完整的媒体中心,由微软最终控制你的游戏收藏。即使您在GameStop或百思买购买了游戏,您的实体游戏也会变为数字游戏,并且Microsoft会为您管理您的库。

凭借全数字Xbox,微软最终实现了同样的目标。你所有的游戏都必须是数码的。这意味着要么直接从你的Xbox购买,要么从零售商那里购买数字代码(而不是光盘)。这是一台Xbox One,你永远不需要更换光盘。

当然,你不能为它买二手游戏,也不能卖掉你的旧游戏。这让微软和游戏开发商受益。二手销售的减少意味着游戏开发商的钱更多了-不再有GameStop Hawking以几乎与新游戏相同的价格出售二手游戏,并将利润据为己有。

全数字图书馆在未来也会以有趣的方式让你受益。在2019年5月底更新的开发过程中,微软曾试验在Windows 10电脑上运行Xbox One游戏。如果你有一个数字游戏库,有一天你可能会在你的PC上玩这些游戏-就像Steam一样。或者,未来的游戏流媒体服务可以将授权的Xbox One游戏流传输到任何设备上。

Xbox One的发布是一场可以避免的灾难

2013年并不是很久以前,但人们可能很难记起当时的游戏环境是什么样子。PS3和Xbox360感觉寿命很长,随着E3的到来,每个人都期待着关于令人难以置信的新硬件的令人兴奋的细节(有些东西永远不会改变)。

那一代游戏机之战既有惊喜,也有绊脚石。Wii以一款适合家庭使用的游戏机震惊了所有人,这款游戏机无法提供高端图形,销量令人难以置信。Xbox360也卖得很好,这要归功于像Halo和Gears of War这样的独家游戏,这是一款强大的在线游戏服务,以及Kinect在最后一刻出人意料的畅销。

索尼的PlayStation3表现不佳。虽然它最终确实卖出了不错的数字,但它在门外跌跌撞撞地走出了大门。VentureBeat在2014年总结历届游戏机大战的胜利者时是这样描述索尼的表现的:

如果这些听起来很耳熟,那是因为你记得接下来发生的事情。微软在此之前宣布了新一代最昂贵的游戏机。最初宣布的Xbox One充斥着游戏玩家不想要或不理解的功能和要求。

微软未能听取游戏玩家的意见

当微软宣布Xbox One时,它是新一代中最昂贵、物理上最大的游戏机。它与强制性Kinect捆绑在一起,非常强调电视和媒体功能,并要求每24小时进行一次互联网检查。游戏玩家们反抗了。他们不想要Kinect,他们不关心电视功能,而且在2013年,始终连接的游戏机的要求太高了。

只要看看Xbox最初发布时的这一点营销就知道了:

正如游戏玩家指出的那样,2013年高速接入并不普遍。今天,高速接入在美国仍然没有普及。当面对这一事实时,一位微软高管著名地打趣说,这些用户应该坚持使用Xbox360。

这花了太长时间,但微软终于开始倾听他们的听众。历史证明,游戏玩家大多是正确的:Xbox的Kinect已经消亡,游戏机的电视和媒体功能与他们最初的承诺相去甚远。Xbox One S既缩小了游戏机的尺寸,又消除了原来游戏机的巨大电源块。

就像经常发生的情况一样,微软可能过于超前了。如今,数字购物比以往任何时候都更具诱惑力,特别是随着游戏的膨胀远远超出了光盘存储能力,高速互联网变得越来越普遍。近年来许多最受欢迎的游戏,从“堡垒之夜”和“尖峰传奇”到“DOTA2”和“反恐精英”,都是关于在线游戏的。

物理游戏仍然很方便,因为你通常可以用比数字下载更便宜的价格购买它们,然后再转售。但我们已经看到数字下载占据了PC领域。与此同时,微软已经尽其所能赢回了游戏玩家。Xbox One现在具有向后兼容性,Kinect已经不复存在,Xbox One X是功能最强大的游戏机(至少在一段时间内是这样),微软在呼吁在火箭联盟(Rocket League)和堡垒之夜(Weibo)等游戏上进行跨平台游戏方面走在了前列。

数字化对微软的业务也有好处。它将不必与GameStop等零售店分享收入分成。无论你是通过Xbox商店购买游戏的数字拷贝,还是订阅Game Pass,还是订阅游戏流媒体(如果微软进入这个领域,这似乎是有可能的),你的钱都会流向微软-以及开发者,而不是中间商商店。

虽然微软希望所有的努力都能让游戏玩家接受全数字的Xbox,但不幸的是,价格都是错的-至少现在是这样。

Xbox One S全数字游戏机价格太高

微软的声明将全数字版的建议零售价定为250美元。该公司向Ars Technica澄清说,它应该比标准的Xbox One S便宜50美元,但目前并非如此。虽然Xbox One S的建议零售价是299美元,但随便看看,你很快就会发现它只卖250美元--通常是附带游戏或其他额外服务的。

这使得两款游戏机的价格实际上是一样的。而且,虽然全数字版有三款游戏,但其中两款(“我的世界”和“盗贼之海”)都有“游戏通行证”。第三部“地平线3”(Forza Horizon 3)没有,但它的续集“地平线4”(Forza Horizon 4)有。而且,如果你在全数字游戏上全力以赴,似乎你会想要抢占游戏通行证-毕竟,微软会为你提供三个月的服务,总共只需1美元。

亚马逊(Amazon)和百思买(Best Buy)等零售商已经在销售Xbox One S全数字版,售价为250美元。但是,即使他们以200美元的价格出售,这听起来仍然是一个艰难的推销。你不仅放弃了玩物理游戏的能力,还放弃了一台4K蓝光播放器。4K蓝光播放器价格昂贵,价格在100美元到300美元之间。如果你无论如何都要买一件东西,多花50美元买一台4K蓝光播放器似乎很划算。

这让微软进退两难。实事求是地说,一台全数字Xbox的诱人价格是200美元或更低。不管价格是多少,除了现在的Xbox One S,还需要50美元以上。

但是,这款新的Xbox售价150美元,可能是一个令人信服的选择。最终,令人振奋的是,看到微软学到了最艰难的一课:让游戏玩家有选择的余地来决定他们想要什么。

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