不管你怎么称呼它,结果是,当玩一个快速移动的游戏时,坏人甚至可以在你意识到他们在那里之前就发动攻击,或者你的角色在你意识到之前就移动到了他不应该移动的地方,最终死了。
控制器输入延迟或显示延迟会让显示器看起来很差,所以你不会在亚马逊的产品页面上找到这些数字的广告。另外,输入延迟不仅仅是显示器能力的问题。它可能会受到您的系统或游戏中图形设置(如垂直同步)的影响。
要找出您的潜在监视器是否有严重的输入或显示滞后问题,请通过简单的网络搜索查看评论,例如“输入滞后[监视器X]”。大多数显示器应该可以满足大多数用途,但如果您玩的是竞技游戏,如CS:GO,那么减少任何输入延迟很重要。
反应时间
我们有一个很好的、很长的关于响应时间的解释,供那些想要阅读其细节的人阅读。不过,简单地说,响应时间是显示器上的像素从一种颜色转换为另一种颜色所需的时间,以毫秒为单位。它通常是通过计时从黑变白,然后再变回来所需的时间来衡量的。但是,有时您会看到大约4ms(GTG)的响应时间。这意味着从灰色到灰色;监视器从灰色开始,然后在一大堆其他灰度之间切换。
通常,响应时间越短越好,因为这意味着屏幕上的像素可以足够快地过渡到下一帧。这听起来很像刷新率,这是因为这两个概念是相关的。刷新率是一个高级概念,表示一秒内监视器上可以显示多少个图像帧。响应时间是各个像素从一帧移动到下一帧所做的较低级别的工作。
如果像素移动到下一个图像的速度不够快,您可能会在屏幕上出现视觉伪影,这称为重影。发生这种情况时,对象可能看起来模糊,或者看起来像您看到的双重对象,或者背景对象可能看起来周围有光晕。看看这段YouTube短片,它展示了一个非常明显的鬼影例子。
响应时间可能很重要,但不幸的是,响应时间度量没有标准化。这意味着你应该做一些研究-阅读评论,看看评论家、客户或游戏论坛用户是否在抱怨你的特定显示器上出现了重影。
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TN和IPS
在购买新显示器时,通常会遇到两种类型的显示面板技术:扭曲向列(TN)和IPS(面内切换)。我们不会详细了解这些术语的含义以及它们是如何工作的。你真正需要知道的是,TN面板为游戏监视器提供了一些最佳的响应时间。取舍是许多人抱怨TN面板上的颜色看起来更褪色或“褪色”。
TN显示器的视角也往往较差,因此如果你没有坐在显示器的最佳位置,你将看不到相同数量的细节,而且一些物体在黑暗场景中可能看不到。
对于哪种面板类型更好,人们意见不一。去商店看看是个好主意,这样你就可以亲眼看到TN和IPS之间的区别。
HDR
高动态范围(HDR)是现代显示器的一大特点。你大多可以在4K超高清显示器上找到它,但HDR也可以与其他分辨率一起使用。HDR允许显示器上的颜色范围更广。因此,色彩在屏幕上看起来更加鲜艳,效果令人惊叹。
在许多方面,HDR都是比4K更好的功能。例如,如果你在市场上想要一台1080p的显示器,你会遇到一款包装着HDR的显示器,这是非常值得考虑的。不过,你还是应该仔细检查一下评论,看看这项功能是否值得。HDR是一个高级功能,这意味着你将支付一个额外的价格,谁愿意为糟糕的HDR买单呢?
量子点技术
量子点显示器使用微小的晶体半导体(宽度不超过几纳米),每种半导体都能发出单一的、非常纯净的颜色。显示器制造商拿出一堆发出红色和绿色发光的量子点,把它们贴在监视器层上,然后用蓝色的LED背光照射它们。结果是一种更鲜艳的白色,可以对其进行过滤,以便为您的LCD显示器显示更广泛的颜色。
这是对复杂技术的简明解释。要点是量子点是另一种使颜色更鲜艳的技术,从而改善显示器上的整体画面。
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色彩空间
颜色空间或颜色配置文件是显示器可以显示的潜在颜色范围。它不能显示我们能看到的每一种可能的颜色,所以它选择那些颜色中的一个预定义的子集,称为颜色空间。
查看显示器规格时,您会遇到几种颜色空间,包括sRGB、ADOBERGB和NTSC。这些标准都有自己的方式来定义显示器可以重现的色调。有关这方面的详细讨论,请查看我们关于颜色配置文件的教程。
显示器制造商通常声称他们的显示器覆盖X%的sRGB(最常见的颜色空间)、NTSC或Adobe RGB颜色空间。这意味着如果sRGB将其颜色集定义为包括特定范围的色调,则您正在查看的显示器可以忠实地再现该颜色空间中X%的颜色。
再说一次,色彩空间是显示器发烧友们的强烈意见。它可能比我们大多数人需要(或想要)担心的信息更多。通常情况下,只需记住每个颜色空间标准的百分比越高,显示器颜色重现性越好的可能性就越大。
峰值亮度
并不是所有的显示器都在规格中包含亮度等级,但很多都包含。这些额定值是指以每平方米坎德拉(cd/m2)为单位测量的峰值亮度。当图像显示在屏幕上时,最亮的部分能够达到峰值亮度等级,而较暗的部分将低于峰值亮度等级。
一般来说,250到350 cd/m2被认为是可以接受的,这也是大多数显示器所提供的。如果你有一台HDR显示器,你通常会看到至少400尼特(1nit相当于1cd/m2)的东西。
显示器亮度的最佳评级再一次取决于观察者的眼睛。有些人可能喜欢1000尼特的电脑显示器,而另一些人则抱怨说,这对他们可怜的眼睛来说太多了。
两个尺寸之比 / 电视图像的宽高之比
最后是宽高比,例如16:9、21:9或32:10。比例中的第一个数字表示显示器的宽度,第二个数字表示高度。在16:9的显示屏上,这意味着每16个单位的宽度就有9个高度单位。
如果你看过“啦啦队”的经典剧集或任何更老的电视节目,你会注意到它位于你现代电视屏幕中央的一个方形盒子里。这是因为较老的电视节目使用4:3的纵横比。显示器和电视机的平均比例为16:9,超宽显示器通常达到21:9,但还有许多其他比例,如32:10和32:9。
除非你在寻找普通的16:9或21:9显示器,否则你最好的选择就是去陈列室看看其他的长宽比是什么样子,以及它们是否吸引你。
好了,我们成功了!现在,您已经准备好了显示器术语的十个解释,并且对您想要什么有了更好的了解。走出来,征服令人困惑的电脑显示器世界吧,我的朋友。