什么是电子游戏中的RNG,为什么人们会批评它?

游戏玩家喜欢在游戏中批评“RNG”。例如,想象一场骰子游戏,你和你的对手都掷骰子,掷得最高的赢。那是“纯粹的RNG”

随机数生成器

随机数生成器(RNG)是一种生成随机数的算法。在电子游戏中,这些随机数字被用来确定随机事件,比如你获得关键命中或捡到稀有物品的机会。

随机数生成(RNG)是许多现代游戏中的一个重要定义因素。这就是为什么你总是遇到独特的精灵宝可梦,为什么马里奥赛车里的物品每次你拿起来都不一样,以及为什么你在暗黑破坏神中随机找到(或不是)超级酷的宝藏。一些由程序生成的游戏,比如Issac或My craft的绑定,如果没有RNG甚至是不可能的。

并不是每一款游戏都依赖RNG,节奏类游戏如“舞蹈革命”或“吉他英雄”就是一个很好的例子。像火箭联盟和致命的Kombat这样的竞争性多人游戏也几乎没有随机性。

这并不是说所有的竞技游戏都避免使用RNG。反击:全球进攻使用RNG来确定子弹如何击中目标,DOTA 2使用RNG来确定能力影响对手的频率。在游戏中有一些随机性的因素,使得它不可预测。

RNG使游戏保持新鲜感(但可能会削弱技能)

随机性是使事情不会变得单调的原因。这是导致好奇心和风险的原因,也是保持游戏新鲜感的最佳工具之一。

想想俄罗斯方块里的积木。俄罗斯方块中的每一块都是随机选择的。如果他们不是,那么俄罗斯方块就不会有趣,不会有压力,也不会变得不可预测。不会有冒险或聪明的举动,只会有正确的举动。俄罗斯方块将是一个没完没了的记忆游戏-就像倒数圆周率的数字一样。

即使是一些竞争性游戏,如炉石,也严重依赖于基于风险的机制,这些机制更像是Yahtzee,而不是Mortal Kombat。这就是RNG成为一个有争议的话题的地方。在像炉石这样的RNG繁重的游戏中,技能可能会退居次要地位,而不是运气。幸运的新手可以打败专业的。那么,当你在其他竞技游戏中使用RNG时会发生什么,比如CS:围棋或DOTA?

到头来你会遇到很多愤怒的游戏玩家。虽然对你我来说,格斗游戏中的随机性可能听起来很有趣,但一些竞技游戏玩家对输给幸运女神的想法(这是可以理解的)感到反感。我想像一下,如果人们玩一场直接的竞技游戏,比如国际象棋,然后添加一些像随机加电这样的东西。在棋迷心目中,这完全违背了国际象棋的目的。输了的玩家可能会把损失归咎于对对手有利的“RNG”。f

某些RNG可以被操纵

正如我们前面提到的,随机数生成器是算法。它们基本上只是吐出随机值的数学问题。但正如你多年的数学经验所知,二加二总是等于四。对于生成随机值的算法,它需要包含变量(如X或Y)。

电子游戏的变量是从哪里来的?它必须寻找自然变化的当地价值观。游戏可以使用游戏机的内部时钟作为变量,或者屏幕上的对象数量,或者你的角色的名字,甚至是你在游戏开始后按下的按钮序列。计算机生成随机数的方法有很多种。

在某些情况下,这些数字实际上是可以预测的,足以被操纵。这有点像算牌,只是更难了。

RNG操作不是竞技游戏的一部分,但它是经典RPG和复古视频游戏(在这些游戏中,“RNG”算法相当简单)的一部分。经验丰富的游戏玩家可以数着自己的方式进入一个完美的精灵宝可梦,或者按下看似随机的按钮来获得“最终幻想”中的稀有物品。

RNG:好还是不好?

对于许多人来说,RNG非常有助于保持游戏的不可预测性和新鲜性。在许多现代益智游戏、纸牌游戏和RPG中,随机数生成器是游戏的关键部分,它们已经在一些动作和多人游戏中获得了良好的效果。

RNG可以是好的。我的世界应该是一样的吗,或者你在暗黑破坏神中找到的每件物品都应该在你每次玩的时候都是一样的吗?RNG提供了多样性,可以保持新鲜。

但许多竞争激烈的游戏玩家认为RNG会削弱技能。这可能是一个令人讨厌的抱怨,但这只是因为一些竞技游戏,如粉碎兄弟,过着休闲派对游戏的双重生活(这需要RNG保持乐趣)。出于这个原因,为体育社区制作的游戏可能会非常强调基于技能的机制。

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