什么是微交易,为什么人们讨厌它们?

“小额交易”的话题在游戏玩家中颇具争议性。它们是在电子游戏里你必须付钱买的任何东西。这就是为什么玩家对他们有问题的原因。

什么是微交易?

当视频游戏刚开始发布时,购买它们是一个相当简单的过程。你走进一家科技或游戏店,为你的游戏机或电脑购买一款游戏,然后回家后把它塞进去。

随着互联网的兴起,特别是高速宽带和WiFi连接,网络游戏销售应运而生。现在,你不必离开家去买游戏了。你可以在Steam、Playstation Network、任天堂eShop等数字商店购买游戏,甚至可以在App Store和Google Play Store等移动平台上购买。游戏文件然后直接下载到您的设备上,您可以立即玩游戏。

然而,数字游戏零售业的崛起也引入了游戏内购买或微交易。它们是你可以在游戏中买到的任何东西,比如物品、服装、升级、高级功能等等。微交易已经包含在许多最近发布的游戏中,从免费的移动应用程序到来自重要开发工作室的重磅炸弹游戏。它们的使用是有争议的,并且通常是游戏界讨论的一个主要问题。

微事务可以堆叠起来

微交易通常与使用随机数字生成器的物品投放一起被放入游戏中。这意味着要准备一个盒子或背包,里面装着一件或几件物品。虽然大多数游戏都有免费获得这些游戏的方式,但它们也提供了用现金购买盒子的选项。

有一个完整的子类型的视频游戏围绕着这些随机的奖品盒被称为“gacha游戏”,这是典型的免费手机游戏。它们是基于日本自动售货机的格式,你输入现金或代币,然后在胶囊里随机得到一个玩具作为回报。

由于嘎查游戏积极地鼓励你购买更多,人们可以花数千美元购买任何特定的游戏。在小额交易上花费巨资的人被称为“鲸鱼”。这些游戏中的许多都被比作老虎机,只是它们不付钱。

一些游戏玩家还普遍认为,如果你为一款高端游戏支付60美元,那么不得不支付额外的钱来解锁已经编程到游戏中的游戏内容是贪婪的。许多体育比赛都使用这种模式。NBA2k和FIFA系列都有模式,允许玩家收集交易卡来解锁游戏中的内容。这些交易卡是随机包装的,每一张都要花费玩家一定的金额。

另一个问题是,微交易往往会从根本上改变游戏机制。许多游戏都是专门为鼓励人们购买微交易而打造的。对于免费书目,他们通过限制您在特定时间段内可以播放的次数或始终向您显示广告来做到这一点。

许多移动应用程序还使用暗模式,这些模式是设计用来操纵用户执行意想不到的操作的界面。这可能与按钮放置的位置或屏幕上项目的着色方式一样简单。

这种机制上的变化也适用于大型图书。许多游戏严重减慢进度,增加某些物品的稀缺性,或者切断某些区域,除非你支付特殊物品或提升费用。这在大型多人在线游戏或MMO中非常常见。

最近的一个例子是贝塞斯达游戏工作室的Fallout76。这款游戏在发布时遇到了很多技术问题,但人们对这款游戏最重要的问题之一是微交易的突出。许多游戏中的物品在他们的Atom商店以高得离谱的价格出售,EuroGamer指出,一件纯化妆品的圣诞老人服装售价为20美元。他们还出售为购买这些物品的用户提供游戏内优势的物品。

使用微交易提供游戏性优势的游戏通常被玩家称为“付费取胜”。不是每个玩家都处于平等的竞争环境中,花钱的玩家会获得更好的装备和能力,这使得一些游戏更多地是关于谁花的钱最多,而不是谁玩得最好。

这是一个灰色区域。一款游戏可能会为那些花费10小时升级角色的人提供游戏优势,但也会让一些玩家花钱跳过10小时的升级过程。这听起来仍然是可以接受的--但如果升级过程需要1000个小时,除非你投入一些现金来跳过它,那该怎么办呢?

并不是所有的微交易都是“付费取胜”的。

然而,并不是说所有的微交易都不好,游戏玩家都不喜欢。一些微交易不会影响游戏性,也不是“付费取胜”。

一个很好的微交易格式的例子是非常流行的“皇家战斗”(Batch Royale)标题Fortnite。这款游戏在所有平台上都是完全免费的,这就是为什么它对所有年龄段的人来说都是免费的。它所有的钱都是通过纯粹的装饰性的小额交易赚取的。这意味着玩家不能花钱在游戏中占有优势;他们只能花钱购买服装、舞蹈和其他改变其化身外观的东西。每个人都处于平等的竞争环境中,人们不能通过花钱来获得游戏优势。

其他一些在线游戏,如DOTA 2,反恐攻略:Go和Overwatch,也有微交易模式,并不像许多游戏玩家那样鄙视。所有这些游戏都只出售化妆品,这意味着对付得起更多钱的游戏玩家来说没有什么好处。

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