如何在“无畏”中使用延迟、回声和混响

音响工程师采用真正无菌的音轨,并通过音效使它们听起来很自然。最常用的工具是延迟/回声和混响,有了一些诀窍,你就可以把你自己的曲目调得更好。

所有这些效果都有助于使音频听起来更好、更深沉、更自然。它们也被用作美学效果,了解它们是如何工作的将帮助你最大限度地发挥它们的潜力。你可以在Audacity的效果菜单下找到它们。

一个三重效应

延迟、回声和混响都是同一过程的不同方面:声音随着时间的重复。回声很容易理解。这是一种声音的重复重复,音量减小,经过一段短暂的时间后就会出现。对着峡谷或宽阔的空间大喊大叫会给你带来回声。声波从你的嘴里发出,传播一段距离,从固体表面反弹,一段时间后回到你的耳朵。回声是延迟。然而,在音频编辑方面,回声被认为是一种特定类型的延迟,它会衰减,但会准确地再现声音。延迟是一个可定制的东西,可以在每次迭代期间改变声音。

然后,我们有混响。当回声在封闭的空间中积聚并导致音量膨胀时,就会发生这种情况,然后随着声音慢慢逃逸,音量会衰减。一个很好的例子是,当你在中等大小的房间里鼓掌或叫喊时,所有的门都关着。当声音增强时会出现一个尖峰,所以你的初始噪音不会是最大的。然后,在积聚之后,声音会慢慢释放。你可以把它想象成一个重叠的回声,在声音开始后不久,当声音还在继续的时候,迭代就开始了,而不是完全重复,中间有一个延迟。

使搁置 / 拖延 / 推迟 / 延期

Audacity中有三种类型的延迟模式:规则球、弹跳球和反向弹跳球。规则的延迟将在每个单独的交互之间有固定的时间段。弹球延迟将从延迟时间开始,并且发生得越来越快,每次迭代之间的时间会下降。反向弹跳球延迟将从快速迭代和低延迟时间开始,然后逐渐减慢,直到达到最大值。最后一个经常用在反转效果中,我们将在另一篇文章中讨论这个主题。

衰减量是每次迭代将减小其体积的值(以分贝为单位)。使用负值将增加后续迭代的体积。流行歌曲通常以导言中的这种“构建”音量延迟开始,随着音量的升高,艺术家突然用一个单词或短语打破了音乐。

延迟时间(以秒为单位)是每次迭代之间的最长时间。

音调变化是以半音为单位测量的,这将导致音调在随后的每个回声中向上移动(如果值为负值,则会向下移动)。这是在流行音乐中经常发现的另一种效果。

您可以更改的最后一个值是要生成的回显数量。请记住,如果你在赛道结束时没有足够的静音,这些动作就会被缩短。最好在添加大量回声之前在音轨末尾添加静音,并在应用效果后修剪掉多余的部分。

除非您想添加简单快速的回声,否则请使用Delay。这种效果确实可以帮助在音乐曲目中表现出泛音,并有助于给您的音频增加有限的深度感。

<希腊神话>厄科

回声是通向非常长的规则延迟的捷径效应。您可以更改延迟时间和衰减因子,您将立即得到一个非常长的回声超过您的轨道。一定要在音轨的末尾加上静音,以适应回声。您可以将衰减因子设置为1(无衰减),您将得到一个循环;音频将随着延迟时间重复,但每次都不会出现音量下降,并且可以无限持续。

混响

混响稍微复杂一些,因为它与声学有更多的关系。混响不会增加回声;它会开始增强音量,使其达到峰值,然后在一段时间内释放出来。混响可以帮助塑造你的声音,并带来一些泛音,它确实有助于使剪辑听起来更自然。这是因为您实际上是在虚拟空间中重新录制声音。更大的房间将使混响的“尾巴”持续更长时间,并使膨胀更响亮。

混响时间影响混响从膨胀到释放的持续时间。如果您将此值设置得非常小,则实质上是去掉了尾巴。

阻尼类似于延迟效果中的衰减量。它控制重叠迭代将被削减的程度。这主要影响较早的迭代和尾部,但如果该值太高,可能会降低膨胀。值越低,混响越强烈。

输入带宽改变了受混响影响的频率范围。较小的值将使其听起来暗淡和消音,而较高的值将影响更多的频率,使其听起来更明亮或更强烈。

干信号电平由音量决定混响中还有多少原始声音。默认值非常低。如果您想要即时而强烈的混响,请提高该值。如果要将原始曲目与添加了混响的另一首曲目混合,请将此值保持在较低水平,否则会出现剪辑,这会破坏音频的保真度。如果所有这些都是向下的,并且您仍然得到剪裁,请在应用混响之前降低轨迹的振幅。

早期反射级别会更改早期迭代塑造整体混响的方式。降低音量会导致较少的早期“回声”,并改变声音的完整性。这很难描述,所以你必须在这里倾听并亲自尝试。

尾部音量通过更改尾部部分来确定混响的强度。

正常情况下,早期反射电平比尾部反射电平高15dB左右。如果将其更改为使早期反射级别低于尾部级别,则会产生源和侦听器之间距离的错觉。另外,请注意混响在很大程度上依赖于立体声音频,因此在调整此效果时使用扬声器而不是耳机。您还可以拆分立体声轨道,并对左声道和右声道应用不同的设置。这会创建更多不同的通道。

混响非常适合复制开阔和大封闭空间的声音。你可以让曲目听起来像是在下水道、巨大的大教堂或简单的音乐厅里演奏的一样,而且你会影响音调,这样听起来就比仅仅添加一个非常短的延迟或回声更自然。

模拟空间而不必在其中实际录制,可以很容易地为您的轨迹添加复杂性和自然性。它的非音乐音频效果也很好。例如,你可以在播客音频上使用它,达到同样的效果。对这些效果有什么经验吗?欢迎在评论中分享一些您最喜欢的设置及其用途!