为什么应该使用监视器的本机分辨率

你可能听说过使用显示器的原生分辨率很重要-假设你使用的是LCD平板显示器,而不是老式的CRT显示器。使用LCD时,使用较低的分辨率将导致较差的图像质量。

Windows通常默认使用显示器的本机分辨率,但许多PC游戏通常默认使用较低的分辨率。

图片来源:Flickr上的凯文·柯林斯(Kevin Collins)

使用非本机分辨率的效果

如果您使用的是LCD显示器,您可以自己看到使用非本机分辨率的效果。右键单击您的桌面并选择屏幕分辨率。在出现的窗口中,单击分辨率框并选择建议您的显示器使用的分辨率以外的分辨率(这是您的显示器的本机分辨率)。

选择较低的分辨率后,您将看到其结果。字体和图像将变得模糊,所有内容通常看起来质量较低、清晰度较低。这与CRT(阴极射线管)显示器的工作方式截然不同。使用旧的CRT显示器,当使用较低分辨率时,您不会看到更差的图像质量。

LCD与CRT

在CRT中,电子枪发射的电子流经过过滤后成为屏幕上显示的图像。CRT监视器工作原理背后的确切细节超出了本文的范围,但重要的一点是,CRT监视器可以在最大分辨率或低于其最大分辨率的任何分辨率下显示图像。当向显示器发送800×600信号时,它会产生占据整个屏幕区域的800×600图像。

图片来源:Flickr上的约翰尼斯·弗洛因德(Johannes Freund)

与CRT显示器不同,现代LCD显示器包含一定数量的单个像素。把每个像素想象成可以是几种颜色之一的小光(它实际上通过红、绿、蓝元素的组合产生一种颜色)。屏幕上的图像是从这些像素的组合中构建的。LCD中的像素数决定了其原始分辨率-例如,分辨率为1366×768的笔记本电脑具有1366×768像素。

图片来源:Flickr上的Ryan Tir

当LCD显示器以其原始分辨率运行时(上例中为1366×768),LCD上的每个像素都对应于计算机显卡发送的图像中的一个像素。这会产生清晰清晰的图像。

使用非本机分辨率时会发生什么情况

现在,假设您的计算机的视频卡将800×600图像发送到1366×768的LCD-您将看到800×600图像与LCD中的像素数不一致。要生成比其原始分辨率小的图像,显示器仍将使用1366×768像素-因此显示器必须对图像进行内插(缩放)以使其更大并填满整个屏幕。在这里的示例中,宽高比(800×600为4:3,1366×768为16:9)是不同的-因此不仅图像会放大,图像还会失真。

这类似于在图像编辑程序中放大图像-您将失去清晰度,如果图像的纵横比不同,它将显示为扭曲。例如,这里我拍摄了一个800x600大小的How-to Geek屏幕截图,并将其放大到1366x768(然后我将其缩小,保持纵横比不变,这样它就适合本文)。如你所见,图像因放大而模糊,因加宽而扭曲。当您使用非本机分辨率时,这就是您的LCD所执行的操作。

在LCD上玩游戏时,请记住使用本机分辨率对于图形质量很重要-尽管其他设置可能更重要,因为生成较大的图像需要更多的图形马力。

如果您希望屏幕上的字体和其他元素更大且更易于阅读,则应尝试调整操作系统中元素的大小,而不是更改显示器的分辨率。

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