PlayStation Classic由开源PCSX仿真器提供支持

“经典”游戏机是80年代和90年代游戏机的微型重新打包版本,是游戏机中的流行趋势。但索尼对PlayStation Classic采取了一个权宜之计:使用其粉丝多年来一直在开发的仿真器。

Kotaku在最近一次对新的PlayStation Classic的亲身体验中发现了PCSX重新武装的开源许可证。这是一款ARM(移动硬件)版的PCSX模拟器,PC游戏玩家在PC上玩PS1经典游戏已经用了将近20年了。因为仿真器使用GNU通用公共许可证,所以它可以重新打包并包含在其他软件中,比如流行的RetroArch omnibus仿真器。它甚至可以包含在零售产品中,就像PlayStation Classic一样。

如果您是仿真器和ROM的粉丝,这是一个有趣的开发。大型游戏发行商和游戏机制造商历来对粉丝仿真场景持谨慎态度,反应从反对到彻底敌意不等。(排列在商店货架上的那种“经典”机器,多年来一直是粉丝们用仿真器和ROM自己制作的。)。虽然游戏公司对老游戏使用仿真并不是什么新鲜事-事实上,在已发布的产品中仿真游戏已经存在了几十年-这是我们第一次看到主要发行商依赖开源软件来仿真经典游戏,而不是使用自己的专有解决方案。与索尼的新机不同,任天堂的NES Classic和SNES Classic使用专有的仿真器在低功耗、廉价的硬件上运行旧的2D游戏。

索尼使用了一个流行的开源仿真器,表明它认识到PCSX项目及其各种分支和分支所做的伟大工作。或者,如果你感到愤世嫉俗,它只是不想花钱开发自己的解决方案,而现在已经有了一个免费的、合法的解决方案。这里还有另一个好处:随着PlayStation Classic运行开源仿真器软件,如果你想进行一些购买后的修改,在其20个游戏库之外添加额外的游戏应该是相对容易的。

来源:Kotaku Via ArsTechnica

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