厄运在25年前的今天改变了游戏规则

1993年12月10日,ID Software发布了Doom。

“末日”是有史以来最具影响力的电子游戏之一。它在1993年是最先进的,它确实是游戏规则的改变者。

很难夸大它在多大程度上改变了视频游戏的特点。透过动作游戏英雄的眼睛看是一种新颖的体验,这种体验首先是由约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)凭借他们之前的热门作品-沃尔芬斯坦3D(Wolfenstein 3D)实现的。

这个游戏无处不在。在90年代,你不可能走进一家电脑商店,而不是在六个屏幕上看不到它。商店会在他们最好、最快的计算机上运行它,以展示这台计算机有多快。计算机变得越大越强大,游戏在计算机上运行的速度就越快,最顶端的486和奔腾计算机可以以每秒30帧的速度全屏显示游戏-在此之前,这对于3D游戏来说几乎是不可能的。人们会仅仅为了运行这款游戏而购买新电脑;硬件制造商很可能比ID赚了更多的钱。

然而,改变一切的不仅仅是游戏本身。它还催生了一个活跃的改装社区。玩家创建关卡编辑器,mod工具,新地图,敌人角色的新图像,新音乐,甚至新的游戏模式。ID没有像大多数公司那样对抗改进者,这一点很有帮助,直到那时才这么做。取而代之的是,他们鼓励这样做,并最终发布了自己的开发工具供公众使用。

和局域网的派对。在那之前,真正拔掉你的电脑插头,把它带到别人家里一起玩的想法还是一个陌生的概念。在接下来的几年里,多人游戏变得如此普遍,以至于玩家们希望所有的游戏都有某种形式的网络游戏-这在90年代是罕见和特殊的。

1994年7月4日,我把下班的电脑带回家,我们组织了一个四人锦标赛。人们很惊讶他们可以一起玩,并在屏幕上看到其他玩家的角色。

一个新玩家的第一次接触是这样的:“我能见你吗!哦,看!我看见你了!。太棒了!“。然后他们会朝朋友的脸开枪。

那是美好的时光。

怀旧吗?你只需花4.99美元就能买到一本“蒸汽中的终极末日”。

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