90/10开发商拆分,不和升级为Epica和Steam游戏店

近日,堡垒之夜的出版商史诗推出了自己的游戏商店,在PC游戏界引起了轰动,有竞争力的88%的利润分成流向了开发者。现在,通过更慷慨的拆分,不和谐变得更好了。

不和谐最出名的是一款专注于游戏的聊天和VOIP应用程序,但该公司在自己的数字店面上销售独立游戏也有几个月了。该公司今天在其博客上宣布,从明年开始,该商店将把游戏价格的整整90%直接交给开发者。这大大超过了Steam的70/30的比例,抢占了Etic的风头,Etic一直在以稳定的步伐吸引独立和中型开发商到其较新的门店。

不和谐在其声明中直截了当地表示,它只需要游戏价格的10%来弥补运营成本…。含蓄地谴责Steam更有利可图的定价模式。

由于数以亿计的游戏玩家已经在使用Discord的通信工具,而不是许多PC游戏的内置聊天系统,而且在更一般的通信应用程序中的使用也在不断增加,该公司已经做好了立即获得大量受众的准备。这与Epic.com正在采取的做法相同:堡垒之夜是它的特洛伊木马,允许它在已经安装在大量玩家桌面上的软件上添加一个游戏商店。

2019年正在形成一场压倒性的、旷日持久的价格战,以吸引出版商和开发商来到最有利可图的店面。STEAM仍然领先一个数量级,但他们需要提供更多的钱,或者看到他们的一些最大的客户转而选择更友好的替代方案。

来源:通过边缘的不和谐

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