VR中的“屏蔽门效应”是什么?

使用现代虚拟现实耳机时,经常会出现“屏蔽门效应”。它看起来就像是通过网状屏幕观察世界,当近距离观察时,这是像素之间黑色的空白空间的结果。

屏蔽门效果是什么样子的?

纱门有网状的屏幕,当你透过它们看的时候,你看起来就像是在通过网格观看世界。这正是虚拟现实头戴式耳机的屏蔽门效果。

屏蔽门效果看起来并不总是一样的。视觉效果取决于您佩戴的特定耳机和您正在观看的内容。不同的人的眼睛和大脑对屏蔽门效果的感知也可能不同。而且,即使两个人可以看到相同的视觉效果,也可能会让一些人比另一些人更恼火。

见鬼,Reddit上的一个人甚至声称,在醉酒时使用VR头盔时,屏蔽门的效果不那么明显-可能是因为比正常视觉略模糊。

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幕门效应的原因是什么?

屏蔽门效应(SDE)是耳机内部显示屏产生的视觉伪影。现代平板显示器使用像素,像素是排列在面板上的微小独立元素。每个像素之间有一点空间。这个空间没有照明,而且是黑色的,它导致了有时会看到的黑色可视网格。这就是纱门效应。

这种效果在VR头戴式耳机中并不新鲜,其他类型的显示器也可能会出现这种效果。与其他现代显示器相比,VR头盔的效果更差,因为我们的眼睛离得太近,通过放大镜头看着面板。换句话说,你正在非常近距离地看着显示屏,所以你可以看到各个像素和它们之间的空间。

然而,如果你把脸对准另一个显示器-假设这个显示器的分辨率足够低-你也可以在那个显示器上看到单独的像素和它们之间的网格。

怎样才能修复幕门效果呢?

此问题在分辨率较高的显示器上不太明显,因为分辨率较高的显示器每平方英寸像素(Ppi)较高。这意味着像素更加紧密地堆积在一起,并且它们之间的空间更小。随着像素之间的空间缩小,屏蔽门效应变得不那么明显,实际上可以消除。

换言之,VR头盔需要更高分辨率的面板,随着技术进步,这个问题将不复存在。未来的VR头盔将解决这一问题。

在第一款消费型VR头盔上,这个问题更严重。例如,第一款消费级Oculus Rift和HTC Vive拥有2160×1200分辨率的面板。更昂贵的HTC Vive Pro将其增加到2880×1600个面板。这使得像素更加密集。一些评论家宣称Vive Pro消除了屏蔽门效果,而PCWorld则表示这是一项“显著的改进”,使这种效果变得不那么明显。

耳机可以使用其他技巧。三星的HMD奥德赛+是一款售价500美元的Windows混合现实耳机,带有“反SDE AMOLED显示屏”。三星表示,它“通过应用网格,将来自每个像素的光线扩散,并将图片复制到每个像素周围的区域,从而解决了SDE问题。”这使得像素之间的空间几乎不可能被看到。“

其他可能的改进可能包括使屏蔽门效果不那么明显的视觉过滤效果,以及使用较低放大率的耳机镜头。

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当今如何降低屏蔽门效应

屏蔽门效果只是使用当前一代VR耳机的一部分。没有什么诡计可以消除它,但这里有一些建议:

别把注意力放在这件事上。说真的,这是一种视觉效果,如果你关注它并积极地寻找它,它会更引人注目。把注意力放在你正在玩的游戏或你正在经历的事情上,试着把视觉制品从你的脑海中抛诸脑后。第一次尝试虚拟现实的人可能甚至不会注意到这个问题,除非它被指出给他们看。这是最重要的提示。

您也可以尝试玩图形细节更高的游戏。当你盯着一面单一颜色的墙时,屏蔽门的效果最明显,因为你可以看到黑色的网格打破了平坦的颜色。相比之下,包含很多颜色(包括黑色)的详细图像可能会产生不太明显的屏蔽门效果。在某些体验中,屏蔽门效果会比其他体验更明显。如果它在一场比赛中特别明显,请放心,它不会在所有的比赛中都那么明显。

如果这让你非常困扰,你可以随时将你的耳机升级到更高分辨率的面板。例如,这可能意味着用500美元的HTC Vive换1400美元的HTC Vive Pro。只有通过改进硬件才能解决屏蔽门效果。未来的耳机应该会以更低的价格带来更高分辨率的面板,并改善每个人的体验。

虽然它不会修复屏蔽门的效果,但也值得正确校准您的耳机,以确保您拥有尽可能好的视觉效果。这意味着在脸部上下移动耳机,并调整镜头间距以匹配您的眼睛。至少图像看起来不会模糊。有关更多信息,请阅读VR耳机的文档。

但说真的,我们建议你把屏蔽门的效果和其他视觉上的缺陷抛在脑后。让自己沉浸在VR体验中,专注于此。VR头戴式耳机仍然是一种新的消费产品,考虑到涉及的技术,它们的工作效果和它们做的一样好,这真是令人惊讶。令人印象深刻的是,屏蔽门的效果看起来并没有变得更糟!

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