像素和矢量有什么不同?

作为几乎所有值得使用的图像格式的基础,Pixels和Vectors是现代2D图像文件的广泛类别。但是它们到底是什么,它们又有什么不同呢?

虽然这两种格式的差异从表面上看可能很明显,但解释是微妙而复杂的。留下来了解一点计算历史和图形极客。

像素和光栅图像

像素是单词Picture和Element的缩写。它们与50多年前拉塞尔·基尔希为第一张数字图像发明的图像没有太大不同。像素(至少是数字艺术文件中的像素)是用来重新创建摄影的。

这个想法是使用基于网格的颜色和色调系统重新创建一张照片。这些“图片元素”是所有数字艺术品的不可分割的组成部分,不管是复杂的还是简单的。Kirsch的第一张图像的宽度(显示的实际大小)和灰度仅为微不足道的176像素。如下所示,他的幼子是他的主题。

光栅是一个术语,表示适合此模型的所有图像,而光栅化是将任何类型的非基于像素的图像转换为基于像素的数字图像的过程。

像素和监视器

重要的是要理解,当我们谈论图形文件中的像素时,我们谈论的不一定是显示器渲染图像所用的相同像素。像素在Kirsch和与他共事的计算机科学家创建数字成像之前就已经存在。

监视器上的像素是红色、绿色和蓝色光点的集合,以各种亮度组合以创建RGB颜色模型。因为屏幕必须早于我们观看它们的图像,所以监视器像素在数字成像之前就存在了。

但是,由于显示器基于原始模型,包括基于RGB的颜色模型,因此可能会造成混淆。请记住,我们对显示器上的光点以及最基本的光栅图像使用相同的词。当我们将像素与矢量图形进行比较时,我们只讨论光栅图形像素,而不是显示器显示的像素。

矢量和可伸缩图形

第一个矢量绘图程序被称为Sketchpad,由Ivan Sutherland在1960年创建,仅仅在Kirsch创建数字成像的几年之后。SketchPad允许用户用手写笔直接在屏幕上绘制点和线。尽管Sketchpad与现代矢量软件相比相形见绌,但它被认为是对后来的CAD(计算机辅助绘图)程序的直接影响。

像素是模拟屏幕上点的图像的字面“块”,矢量是代数网格上的点、线、曲线和多边形。这些点、线、曲线和基本多边形被称为“基本体”,是矢量艺术的基本构件。

像素和向量之间的重要区别在于,向量存在于数学空间中,而不是像素所在的更多文字空间。像素大小相等,位置定义清晰;一旦你放大像素,就不太可能在里面发现任何夸克或τ粒子。矢量基元在这个数学空间中只作为栅格上的点存在,没有这样的限制。当你越来越接近矢量图像中的一个点基元时,你会意识到你永远不可能比原来更“接近”它。

这样做的有益结果是矢量图像的操作独立于图像分辨率。光栅图像在分辨率较低时通常看起来很差,或者描述的图像像素非常少。另一方面,矢量艺术可以被放大和拉伸,而不会损失任何质量。

它们有什么用呢?

特别是排版,非常适合矢量图形。抽象几何形状很容易用矢量图元的干净边缘和曲线来定义。因为它们可以扩展到无限大小,所以整个字母表可以包含在非常小的文件中,并且几乎可以以任何大小使用。

艺术线条非常适合像Flash这样的现代矢量程序。许多艺术家更喜欢在矢量中创作他们的作品,因为它允许完美干净的线条,就像约翰·克里斯法鲁西关于动画的博客上的这张图片所示。

矢量也是许多汽车广告的一种非常流行的格式。矢量汽车实际上是规则,而不是现代广告的例外,因为矢量艺术中可能出现的清晰线条和清晰程度即使在巨大的广告牌尺寸下也能站得住脚。为广告牌艺术拍摄超高百万像素的照片会产生太大的文件,无法有效地使用。

但是,像素是为摄影而创建的,并且仍然是照片和类似照片的图像(如数字绘画)的最佳模型。从哈勃望远镜这样的卫星或旅行者1号这样的宇宙飞船上进行深空摄影,用胶片摄影是不可能的。

很可能是有史以来拍摄到的最壮观的像素。

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