什么是云游戏,它真的是未来吗?

“云游戏”多年来一直是科技热词。我们的想法是,我们将不再需要配备强大图形硬件的游戏机或游戏机。所有的重担都将在“云中”完成。

云游戏与流媒体视频有很多共同之处。从本质上讲,云游戏服务器运行一个游戏,并将游戏的视频流式传输给您。您的键盘、鼠标和控制器输入操作将通过网络发送到云游戏服务器。

远程服务器负责所有繁重的工作,而您的计算机只接收流式视频(和音频)并发送输入命令。从本质上讲,云游戏就像一项流媒体视频服务,但是互动的。

云游戏的理论优势

从理论上讲,云游戏有很多好处:

不需要昂贵的硬件投资或升级-有了云游戏,您就不需要升级您的PC或控制台。而不是购买昂贵的游戏硬件,您只需使用现有的硬件即可。你也可以买一个便宜的流媒体盒子和控制器,插在你的电视和家庭网络上。 在任何操作系统或设备上玩游戏-大多数高端、非移动游戏目前都与PC(通常是Windows)或游戏机捆绑在一起。云游戏将使游戏变得更加独立于平台,允许运行Mac、Linux、Android、iOS、Chrome OS、Windows RT和其他操作系统的PC和平板电脑玩原本可能只能在Windows上运行的游戏。 将游戏集成到电视和其他设备中-电视制造商可以将对云游戏服务的支持集成到他们的智能电视中。这款电视不需要任何功能强大、价格昂贵的游戏硬件-任何带有正确软件和控制器的电视都可以用于游戏,而不需要任何额外的盒子。一些智能电视已经通过OnLive集成包括了这一功能。 即时游戏-某些游戏可能需要下载10 GB、20 GB甚至更多才能玩。云游戏将允许你立即开始玩游戏,因为服务器已经安装了游戏,可以立即开始玩。 轻松观看-云游戏服务将允许非常轻松地观看游戏,如专业游戏比赛。观众不需要安装游戏,因为视频流可以很容易地被许多用户复制。 DRM-如果游戏在远程服务器上运行,而不是在您自己的计算机上运行,它们几乎不可能被盗版。这使得云游戏即使对游戏玩家来说,也是对出版商有吸引力的DRM形式。

云游戏的劣势

然而,云游戏也有一些明显的缺点:

视频压缩-就像我们在YouTube或Netflix上观看的视频被压缩以使它们占用更少的带宽一样,你从云游戏服务接收到的游戏“视频”也会被压缩。它将不会像高端游戏PC所呈现的那样清晰和高细节。但是,您收到的压缩视频可能比本地以较低细节渲染的游戏看起来更好。 带宽-云游戏服务需要大量带宽。在OnLive上玩游戏可能会占用每小时3 GB以上的带宽。如果您的Internet连接有带宽上限,这可能是一个严重的问题。如果每个人都使用云服务玩游戏,带宽使用率将大幅增加。 延迟-这是无法回避的-当游戏在您的本地计算机上运行时,它们可以对您的操作做出更快的反应。与鼠标必须通过互联网连接、渲染和压缩,然后返回到您的计算机相比,当您的鼠标移动到您的计算机上时,反应时间会更快。云游戏服务总是比强大的本地硬件有更多的延迟。 DRM-出版商喜欢云游戏的DRM结果,但如果云游戏成为玩游戏的主要方式,许多游戏玩家将处于劣势。就像生活在特定地区的人不可能一直玩像“暗黑破坏神3”这样的在线游戏一样,云游戏对互联网连接的要求会更高。

今日云游戏

几项云游戏服务目前正在运营中。OnLive是谈论最多的一个,尽管据报道其用户基础相当低,在2012年8月重组之前的高峰期约有1800名用户。

虽然一台合适的游戏PC或游戏机优于OnLive体验,但考虑到它面临的巨大技术挑战,OnLive运行得出奇地好。延迟和图像压缩都很明显,但并不像您预期的那样糟糕。

如果你有兴趣尝试,可以下载OnLive客户端(目前可用于Windows、Mac、Android、某些电视和专用的OnLive游戏系统设备)。您可以将每个支持的游戏的完整版作为“免费试用”玩30分钟,这足以让您了解OnLive的运行情况。

OnLive最大的竞争对手是Gaikai,它利用自己的技术提供流媒体游戏演示,你可以在浏览器上玩-这是一种在购买之前尝试游戏的更方便的方式,不需要长时间下载。然而,Gaikai在2012年7月被索尼以3.8亿美元收购,其流媒体游戏演示目前处于离线状态。索尼可能会与Gaikai合作,有传言称他们可能会利用Gaikai为PlayStation4游戏提供即时流媒体演示。其他传言称,他们可能会使用Gaikai来流式播放PlayStation3游戏,提供向后兼容性,而PS4本身不具备玩PS3游戏的能力。

这是未来吗?

正如OnLive的用户数据告诉我们的那样,到目前为止,云游戏还没有真正流行起来。然而,索尼收购Gaikai表明,大牌公司对这项技术感兴趣。

NVIDIA目前正在开发Project Shield,这是一款Android驱动的手持游戏机,可以从您的PC流式播放PC游戏-假设PC有足够强大的NVIDIA显卡。这将允许你拥有一台游戏PC,并使用它的硬件在手持游戏机和电视上无线玩游戏。延迟将会低得多,因为您是从您的家庭网络进行流媒体传输,而带宽上限即使都是本地的也无关紧要。NVIDIA似乎把赌注押在了这一愿景上,只要你有足够强大的PC游戏硬件,它就可以提供云游戏的一些好处,而不会带来一些缺点。

Value是为许多人定义PC游戏的Steam应用程序的开发商,他们对云游戏不太感兴趣。运营Valve的盖布·纽威尔(Gabe Newell)给出了他的想法:

换句话说,如果目前所有的游戏都是云游戏,我们就会转向本地游戏,因为它有很多优点。

OnLive的纯流媒体游戏系统带控制器的价格为99美元,而即将推出的能够运行本地游戏和OnLive游戏的Ouya在功能上优于它,同样的价位为99美元。随着本地游戏硬件变得更便宜,云游戏变得不那么有吸引力。

预测未来是不可能的。很明显,OnLive不会扼杀游戏PC或游戏机,但索尼在云游戏上下了3.8亿美元的赌注,我们可能会在PS4中看到云游戏功能。正如平板电脑没有扼杀个人电脑一样(尽管所有媒体报道并非如此),云游戏不会很快扼杀本地游戏-但在某些情况下,它可能会提供另一种选择。

图片来源:NVIDIA Flickr上的JD Hancock

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