HTG评论PlayStation4:当游戏机只是一个(伟大的)游戏机时

PlayStation4还是Xbox One?这是现在的问题,引发了许多关于哪一种是最好的,哪种是应该买的互联网辩论。

乍一看,这个问题似乎很容易回答:如果你想要只玩游戏的东西,那么它就是PlayStation4;如果你想让媒体中心(最终)结束所有媒体中心,那么就有一台印有你名字的Xbox One。

然而,它实际上并不是那么简单。

我是怎么到这儿的?

我拥有的第一台“视频游戏机”是一台乒乓球游戏机。我记不清是什么牌子或型号了,但是这个平方盒子,上面有两个旋钮,一个开/关开关和一个复位开关,它玩的是乒乓球。听起来很无聊,但实际上很有趣。

除此之外,当时只有一款真正的视频游戏机:最初的雅达利2600。它于1977年发布,零售价为199美元,经通胀调整后,今天的零售价超过750美元。

进入80年代初,出现了美泰的Intellivision、Coleco Industries的ColecoVision和Magnvox奥德赛²。就我个人而言,我有一台Commodore 64,它有很棒的图形,令人惊叹的音效,并教会了我宝贵的耐心课程,因为即使加上软盘驱动器,游戏也可能需要两分钟、三分钟甚至五分钟才能加载(我正在看着你,飞行模拟器II)。

在80年代中期和后期,任天堂娱乐系统(NES)成为一种自然的游戏力量。NES重振了视频游戏业,是我们今天游戏机战争的主要先驱。但是,如果我可以指出游戏机游戏的任何一种黄金时代,那就是16位系统亮相的时候;世嘉的Genesis和超级任天堂(Super Nintendo)让游戏厅变得相当没有意义,并证明了视频游戏机将继续存在。

从那时起,世嘉退出了,雅达利走了,而任天堂-仍然非常重要-似乎经常迷失方向,尽管它在Wii上取得了巨大的成功,但一直无法在Wii U上重演。

这就留给了我们微软和索尼,他们一直相当坚定和始终如一。前三款PlayStations都取得了成功,而Xbox(加上任天堂的失误)让微软踏入了大门,Xbox360已经成为卓越游戏的代名词。

微软的阴到索尼的阳,反之亦然

这就把我们带到了这一点和我们最初的问题:PlayStation4还是Xbox One?

Xbox One大有用武之地。让我们不要忘记,它在玩游戏,而且玩得很好。它还可以作为有线电视/卫星电视的盒子,你可以像Netflix、Amazon等一样流式播放电影,而且你可以用你的声音很好地控制整个过程。Xbox One比PS4贵100美元,但它带有Kinect和巨大的潜力。

但是,PS4本身就相当棒。这是一台纯粹的游戏机,尽管它在追求这一点上并不短视。它还具有流媒体Netflix和其他流行服务的能力,但这些功能已经被淡化,转而倾向于竭尽全力取悦即使是最铁杆的游戏玩家。索尼创造了一台终极游戏机,配备了所有必要的工具来吹嘘、吹嘘和宣传你的游戏玩家信誉。

看起来不错,…。在纸上

当谈到比较规格时,PS4和Xbox One几乎是一样的,分别比PS3和Xbox360表现出逻辑上的改进。

如你所见,PS4和Xbox One提供了类似的规格。它们都有500 GB的内部存储、HD输出、Wi-Fi和DVD/蓝光光驱。

它们都配备了相似的8核AMD“美洲豹”CPU(尽管Xbox的CPU略高一些)(问题在于细节)。两家公司都选择了频率更低、能效更高的CPU,这些CPU可以巧妙地进行多任务处理,并做其他非游戏的事情。与较少的、相对高功率的内核不同,CPU的内核不那么强大,但数量更多。

这两个系统在图形处理器(GPU)和RAM上确实略有不同。虽然两个系统上的GPU都基于相同的AMD Radeon架构,但Xbox的GPU运行的时钟速度(853 MHz)高于PS4(800 MHz)。然而,与Xbox相比,PS4的GPU在图形处理上投入了更多的精力(18个计算单元,而Xbox只有12个计算单元)。

所以,这两个GPU都会做同样的事情;每个GPU都会以完全相同的方式渲染图形,但Xbox的渲染速度会稍微慢一点。实际上,只有仔细研究基准才能得出结论,因为从主观上讲,您不会注意到两者之间的区别。

在RAM方面,这两个系统都有当前PC标准的8 GB系统内存。Xbox One的DDR3内存更老、速度更慢,频率为2133 MHz,而PS4的DDR5内存为5500 MHz。GPU也是如此。Xbox One的GPU使用DDR3,PS4使用DDR5。公平地说,索尼在这方面对他们的系统进行了更多的未来性测试。

因此,PS4看起来似乎很容易获胜,但微软有一些小窍门,因为它包括额外的32MB高速ESRAM,排列在四个8MB的块中,直接集成到处理器芯片上。32MB听起来像是微不足道的RAM,但是考虑到这个RAM特别快,它的位置意味着CPU指令可以被缓存,这样它们就不必往返于主内存,这等于更多的带宽和更少的延迟。

然而,虽然ESRAM的加入在很大程度上拉平了竞争环境,但它也让事情变得有点复杂。在编程方面,开发游戏标题的人必须微调他们的代码以最好地使用此架构,而在PS4上,他们可以简单地使用所有这些超快的DDR5。

公平地说,Xbox360使用了类似的设置,许多开发人员可能丝毫不会对此感到不安。尽管如此,对于将游戏从PS4移植到Xbox的开发者来说,他们可能会简单地选择降低纹理质量和分辨率,而不是花费时间和资源来调整它,使其在微软的系统上最佳运行。

然而,归根结底,这两个系统几乎是相等的。

PlayStation4控制台

PlayStation4不是我们从游戏机制造商那里期待的笨重的黑色巨型。它绝对比那要精致一些,尽管它不会以它的漂亮外观让你倾倒。

游戏机本身很实用(如果不是有点难看的话),宽约12英寸,深近11英寸,高2英寸多一点。它基本上是一个不起眼的黑匣子,没有老式录像机那么宽,但显然让更小的Wii相形见绌。

PS4的表面是2/3的哑光和1/3的光泽,老实说,我希望制造商能通过他们的光泽阶段。光面就像指纹广告牌,不管你怎么试,你都不能避免划伤它们。即使你使用的是从小天使翅膀上磨成的超细纤维布,当你擦去它的灰尘时,随着时间的推移,设备也会被刮伤。我们的测试单元还不到两周的时间,已经有一些轻微的划痕破坏了它的光滑表面。

从侧面看PS4,人们可以看到它比录像机要深得多,而且是梯形的-一个看似奇怪的形状,实际上相当聪明。

几乎整个PS4的背面都是控制台的“肺”,也就是排气。如果你把它和一堆其他电子产品放在一个严密的柜子里,这款设备的形状确实让它有了更多的呼吸空间。

PS4的正面是一个简单的演示:两个USB 3.0端口、一个插槽式光驱,以及它们之间的电源按钮(顶部)和弹出按钮(底部)。

回到后面,我们可以看到索尼再次选择了简单的数字光学端口,HDMI,Cat5以太网接口,以及用于连接PS4配件的辅助端口,如PlayStation摄像头(未测试),这将再花你60美元左右。

游戏机的左下角有一个内部电源,这真是太棒了,因为它省去了另一个要处理的巨大的电源模块。

总体而言,PS4的设计目标是简单性和匿名性。它被制作成坐在架子上或媒体中心,让它让开。只有当您将某些东西插入USB端口(即使在系统处于待机状态时也可以为控制器充电)或插入/弹出游戏光盘时,您才会真正与其交互。

双冲击4控制器

如果PS4控制台是备用乐队,那么随附的Dual Shock 4控制器就是主唱。

我可以说双重冲击4很性感。我可以说它近乎完美。我可以说它是崇高的,耐人寻味的,正好适合我。我可以说所有这些事情,而且我不会夸大其词。很明显,从你拿起它的那一刻起,Dual Shock 4就投入了大量的思想和工程设计,使用起来感觉真的很棒。

从PC游戏玩家的角度来看,键盘和鼠标有各种大小和配置。有一些专门从事和迎合游戏的游戏,但无论功能和质量如何,它们都不会让你从坐在办公桌前的状态中解脱出来。

然而,控制台控制器必须与大范围的人群很好地配对。一个认真的PC游戏玩家可以在事后很好地购买他们想要的外围设备;他们总是可以升级,这是意料之中的。但是控制台控制器可以决定系统的成败。在这种情况下,双重冲击4结束了交易。

控制器在我的大手中感觉特别好。我喜欢有东西可以拿着。我可以很容易地用三个手指缠住手柄,它们融化在我的手掌中,造型自信令人满意,没有摇晃的小指。我的拇指与两根操纵杆上的橡胶草皮配合得很好。

重量也很理想,足够重,让你感觉自己拿着的是实实在在的东西,但又足够轻,你的手不会轻易疲劳。

如果我只有一个抱怨的话,那就是“分享”和“选项”按钮看起来有点不显眼(很难按下),但这是很小的事情,没有什么是常规使用不能解决的。

控制器的前面有右触发器和左触发器。底部的触发器是微微凹陷的,所以指尖可以找到一件不错的东西,在疯狂按下按钮的过程中不会滑落。触发器之间有一个柔和的指示灯,它会改变颜色以反映系统状态和控制器身份,因此当您休息回来时,您可以分辨出哪个控制器是哪个控制器。

灯光下方是一个微型USB接口,即使PS4处于待机状态,您也可以使用该接口为控制器充电。当控制器充电时,它会发出与控制台顶部待机指示灯颜色相匹配的琥珀色光脉冲。或者,你可以带上任何旧的USB充电器,比如你的Android手机或平板电脑附带的那个,然后用它给你的控制器供电和充电。

有关电池续航时间的报道似乎落在10-12小时左右。这可能会给马拉松游戏玩家带来问题,但在正常使用情况下,只要你完成后记得充电,这似乎不会成为问题。而且,记住,你可以随时插上电源,这样你就可以买一个微型USB壁式充电器,就像是一根9英尺长的电缆。尽管如此,它仍然是你必须记住在众多其他产品中充电的东西-手机、平板电脑、笔记本电脑、相机等。

控制器背面允许您插入一副标准耳机或随附的PS4耳机,这样您就可以与朋友交谈,并将音频直接从控制台重新路由到控制器,从而绕过电视扬声器-如果您想在家里其他人睡着的时候玩耍,这一点尤其有用。

最后,控制器的顶部有一个供扬声器使用的小格栅(为游戏增加了更多的深度)和一个触摸板,它也可以兼作一个大按钮。目前,触摸板的价值值得怀疑,但一旦开发者开始充分利用它,它可能会更加有用。如果你能像在平板电脑或智能手机上那样,简单地使用它在菜单和选择之间滑动,那就更好了。我们将拭目以待,看看未来的版本中将如何合并此功能。

如果你想要另一个控制器,它将花费你大约60美元,考虑到这款产品的质量和技术,这并不算离谱。话又说回来,索尼至少可以再送一条USB线,只需60美元。

归根结底,控制器是你99%的时间与PS4互动的方式,所以它绝对是你会喜欢拿着和使用几个小时的东西。这个特殊的控制器可能会作为历史上最伟大的控制器之一而被载入史册。

使用PS4

实际的系统使用起来很愉快。要开机,您可以按控制台上的小型电源按钮或控制器上的PlayStation按钮。同样,按住同一按钮以关闭电源或将控制台置于待机状态。

从冷启动(关机)到登录屏幕大约需要22秒,而热启动(待机模式)大约需要28秒。

完全关闭设备显然可以节省电力,而待机状态将继续消耗10瓦的电量,不过如果你在下载游戏,预计会增加大约60W的电量,如果你给控制器充电,预计还会增加4W的电量。

总体而言,当系统开机和空闲时,它的功耗约为90W,与普通台式PC相比,它的功耗在200W到400W之间,具体取决于配置和工作负载。当你玩PS4的时候,功耗会大幅上升。记住,你的电视也是开着的,所以当谈到用电时,请记住这一点。

无论如何,对于像PS4这样高功率的系统来说,峰值负载达到130-150瓦是相当吝啬的。您仍然不想让它连续运行几天,但话又说回来,您不必这样做。您可以停止正在做的任何事情,将其置于待机模式,然后立即返回您重新登录时离开的位置。

PlayStation4的界面,也就是仪表盘

简而言之,PlayStation4的操作系统界面是蓝色的。而且,简单干净,但大部分是蓝色的。它在大高清电视屏幕上足够舒缓,看起来也很漂亮。

背景音乐也很悦耳,有一种新时代的氛围,不会让人心烦意乱。然而,我情不自禁地想到了Wii的菜单音乐,尤其是Wii U的,尽管老实说,如果没有其他原因,我更喜欢前者,因为它就是这么像任天堂。可以说,如果你分心了,让PS4开着,系统音乐不会让你发疯,不过你可以在“声音和屏幕”下的设置中把它关掉(或者把电视设为静音)。

当您登录时,您将看到三行功能。中间一排,也就是我称之为“首页”的那一排,让你可以访问已安装的游戏和应用程序、网页浏览器等。当您安装游戏时,主页排会变长,尽管最近使用的物品会移到队伍的前面。没有办法对此进行自定义或锁定收藏夹,因此可以想象,您最终可能会得到一排非常长的游戏和其他功能,而较旧或不经常使用的项目会被卡在最后。

该系统以网格的形式布局。要导航,可以使用左侧控制杆或方向按钮上/下/左/右移动。控件按住可查看有关特定标题的更多选项和信息。

导航到顶部选项行以访问系统功能和设置,如PlayStation商店、通知、消息传送和您的个人资料,您可以根据自己的需要进行四舍五入和整理。

这件事真的有什么复杂的地方吗?不用谢。它被设计成供数百万各个年龄段的人使用,所以索尼让它变得轻而易举地易于操作。不过,如果有什么让你困惑的地方,你可以随时阅读用户手册,该手册可以从“设置”菜单的顶部进入。

共享

PS4最受吹捧的功能之一是它的社交分享能力。在PS4上共享有几个不同的方面。你可以把它挂到你的Facebook和Twitter账户上,这样你就可以上传屏幕截图和游戏视频到你的个人资料中。

或者,你可以在流行的流媒体服务Twitch和Ustream上流式播放你的游戏。

你还可以在“来自PlayStation的直播”频道上观看上述流媒体和视频,该频道位于主菜单的首页。

正如我们所说,索尼是为了迎合游戏玩家,包括如此多的社交游戏体验选项,肯定会取悦许多可能想要炫耀他们疯狂的组帧技能、速度奔跑或只是想要狂欢的人。

轮廓 / 侧影 / 形象 / 简况

最初设置PS4时,您需要创建配置文件。随着时间的推移,您的个人资料可以通过向上滑动到选项行并选择“个人资料”来访问和配置。

在这里,您可以编辑您的个人资料、查看奖杯、更改您的隐私设置以及管理您的截图(屏幕截图和视频)。

设置

也可以从选项行访问“设置”菜单,它是您完全控制PS4的一站式目的地。这里有很多东西--太多了,在这篇评论中无法涵盖--所以你绝对应该自己费力地读一遍。

值得一提的是,您可以使用“初始化”选项更改家长控制、检查系统更新、配置设备以及清除配置文件和系统。

再说一次,这里似乎有很多东西需要整理,显然有些东西会比其他东西更适用于你。

PlayStation商店

PlayStation商店允许您足不出户就可以购买和下载新书。不过,请记住,这些较新的蓝光电影中,许多都超过了25 GB(正如你可能已经注意到的,“杀戮地带:阴影坠落”接近40 GB)。

这意味着两件事。首先,在普通的有线互联网连接上下载将需要一段时间,如果您有数据上限,可能会带来问题。幸运的是,您可以在系统处于待机状态时设置一个或多个要下载的标题,这样您就可以在睡觉后让它继续工作。

另外,内部存储只有500 GB。我们之所以说“只”,是因为每个游戏有20、30或40 GB的空间,用不了多久,您就会尝试清理所有游戏安装、捕获和应用程序保存数据之间的空间。

值得庆幸的是,索尼为我们所有人的DIY-er做了巨大的努力,使PS4的升级变得非常容易,你可以在网上花大约80美元买到一个1TB的2.5英寸硬盘。为你现有的PS4硬盘再加20美元的外置硬盘盘柜,你可以花大约100美元,甚至可能是你一小时的时间,有效地将你的存储空间增加两倍。

另一方面,你可以随时插入固态硬盘(SSD),真正加快速度,但任何有意义的大小(500 GB或更高)的固态硬盘都贵得令人望而却步。尽管如此,升级选项仍然存在,最好的部分是您甚至不会使您的保修失效!

流选项

PS4上的流媒体服务很基本:Netflix、Hulu Plus、亚马逊(Amazon)等等。正如你所预期的那样,除了最狂热的流媒体视频爱好者,没有人会对这些选择感到不满。

您可以从仪表板主页的“TV&Video”频道访问流选项。

玩电脑游戏

这就是,最棒的部分--游戏!让我们先把这件事解决掉--PlayStation4上的游戏太变态了--这玩意儿绝对可以摇滚乐。

PS4上的游戏将是典型的图形密集型游戏;这就是它设计的游戏类型。不要期待太多文明5的CPU密集型游戏。PS4是一款视觉上令人印象深刻的游戏玩家,每秒60帧,带来干净、流畅的体验。

很难准确衡量PS4的真正能力。传统的游戏机智慧总是规定,开发者至少需要一到两年的时间才能真正开始利用新游戏机的真正力量。因此,我们一开始看到的选择很大程度上是上一代游戏,如“战场4”和“使命召唤:幽灵”,它们看起来很壮观,但仍然是PS3的光荣端口。

是的,杀戮地带:暗影坠落是一个美丽的PS4游戏,但它仍然是一个发布日期的游戏。换句话说,随着游戏制造商开始将注意力完全集中在这款游戏机的功能上,情况只会变得更好。

这就是说,该死的东西看起来很漂亮-灯光,阴影,纹理,灰尘颗粒,阳光条纹-都在那里。光是“战场4”的第一关就让我目瞪口呆,四处观光,子弹呼啸而过,我周围的东西都爆炸了。

我可能花了整整五分钟的时间看着这束阳光中的尘埃。这是一件很简单的事情,然而,正是这样简单的事情才真正指出了我们在游戏方面所处的位置。但更重要的是,它们预示着游戏的发展方向。任何告诉我游戏永远不会是照片真实感或模仿“现实生活”的人都没有注意到,因为我们离得很近了。

是的,一个级别的游戏真的只是一个品尝,但PS4确实像广告中说的那样表现出色,我估计这款游戏会大受欢迎的。如果我在十几岁和二十出头的时候看起来无穷无尽,我就会花一些严肃的游戏时间,同时消耗大量的盒装食物,可能还会取消工作。就这么好吃。

好的,坏的,和判决

唉,沉重的成人责任和对个人卫生的执着意味着我只能真正地磨蹭和觊觎别人的好运。那么结论是什么呢?PS4是如何摆动的?更重要的是,你应该买什么游戏机?

好的方面:

8个内核?DDR5?有了所有这些硬件,你至少在5年或更长时间内不太可能需要任何其他东西。索尼做得很好,让这款游戏机有了很长的未来,所以你在一段时间内不需要再次升级。 表演。这玩意儿飞起来了,而且只会变得更好。索尼仍在整顿和优化它。期待未来几个月和几年内来自开发者的系统更新和新功能,以及更好的、令人瞠目结舌的游戏。 超棒的内部电源消除了笨重的电源砖。再见了,摆脱了笨重的电力砖头。 控制器-它不完美,但很接近。 分享,至少我看到了什么,做了什么,是相当甜蜜的。它很管用,很容易,谢天谢地,索尼选择了与流行的分享服务和社交网络合作,而不是试图单打独斗,发明一些封闭和专有的东西。 399美元的价格并不便宜,但也不算差,特别是你能买到的东西。换句话说,你不能用同样的硬件和能力来制造一台台式PC,更不用说易用性了。 可升级。500 GB并不是一个很大的数字,也许应该算在内。然而,它与Xbox One的产品相匹配,而且与微软的游戏机不同,PS4升级起来很容易。事实上,索尼似乎几乎是在鼓励它。

坏处:

有限的焦点。好吧,公平地说,PlayStation4只是一台游戏机,然而在这个苹果电视、Roku的时代,以及现在的Xbox One时代,这是一个很大的问题。如果索尼不想拥有智能客厅,那很好,但从长远来看,这最终会损害PS4吗? 难看的光面。没错,它只在游戏机上,而且只有三分之一,但仍然令人讨厌。无论它能采集到什么指纹,它都会,并做好准备,看着它随着地球环境对它的破坏而逐渐增加一些小划痕。 虽然系统菜单既可爱又快捷,但它有一个令人讨厌的长长的主页行,你对此无能为力。应用程序和游戏会自动添加到其中,因此随着时间的推移,它会变得越来越长。您不能固定或喜爱的东西,也不能自定义它超出非常基本的设置,如禁用背景音乐。 控制器电池寿命。对于许多临时用户来说,10-12个小时不是什么大问题,但对于其他人,特别是热衷于马拉松游戏的铁杆玩家来说,每天不得不插上电源并充电可能(很可能会)非常恼人。我还发现“选项”和“共享”按钮有点难以按下,尽管这可能是因为拇指像香肠一样大。 备用发射阵容。这是许多新游戏机的祸害,但事实是,现在可供选择的游戏并不多。到明年这个时候,这种抱怨将变得无关紧要,但现在,随着假日季节的到来,这是一件大事。

判决结果是:

我可以推荐吗?是的,嗯,我当然可以。这是一个令人惊叹的硬件与性感的游戏温文尔雅的合作伙伴。如果你能买到PS4,那就买吧。是的,你可能会有一两天质疑花399美元买一台游戏机是否明智,但一旦你把爪子放在游戏机上,看看它能在一个漂亮的大高清显示屏上做什么,它们很可能会消失在一丝内疚的喜悦中。

也就是说,如果你能等,那就等吧。现在的游戏机会很小,在接下来的6到12个月里,肯定会有至少一到两个硬件故障。在新的游戏机发布之后总是会有的(参见:红色死亡之环)。

另外,现在市场上还有另外两款GEN游戏机,是的,当我把Wii U包括在讨论中时,我是认真的。任天堂的系统已经有一年的时间来成熟,并且有大量的游戏作为后盾。如果你和我一样,那么塞尔达和马里奥就是赌场老大。我很期待塞尔达的新片名,就像少女们期待“暮光之城”和“饥饿游戏”的电影一样。另外,它只卖299美元,而且Wii U GamePad棒极了。

然后是Xbox One,我玩过,也给我留下了同样深刻的印象。One比PS4整整多100美元,但它带有Kinect、语音控制和电视一体化功能。当谈到规格和性能时,Xbox One和PS4是,我知道这是陈词滥调,一个中的六个,另一个中的六个。它们实际上几乎是同一台机器,所以归根结底,这是一个你想做什么,以及这对你有多重要的问题。如果你只是想玩游戏,那就是PS4;如果你想走向智能客厅的方向,那就买Xbox One吧。

说到底,如果你买了任何一个,你都不会不高兴,但就价格而言,PS4显然是最划算的系统,如果我口袋里有399美元,我会毫不犹豫地把它交给索尼。

特别感谢SSGT Ivan Trevino(USMC)做出了“终极牺牲”,并将他的新PlayStation4借给HTG几天进行测试和审查!

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