如何调整视频游戏选项以获得更好的图形和性能

如果您在PC上玩视频游戏,即使是随便玩,您也可能在“选项”菜单中看到过各种视频设置。然而,你可能不会理解它们都是什么意思。我们是来帮忙的。

其中一些选项相当不言自明,而另一些选项则直接令人困惑(Bloom?环境光遮挡?)。你可能不喜欢摆弄设置的想法,而如今,大多数游戏在你第一次启动它们时都会自动将其设置为像样的东西。但是,如果你真的想要在性能和图形质量之间取得最佳平衡,自己深入研究这些设置可能会大有裨益。把所有东西都调高很少是最好的选择,因为这会使游戏运行得非常慢。

今天,我们想简单地向你解释所有这些设置都有什么作用,以及你是否真的需要它们来最大限度地获得游戏乐趣。我们将使用火箭联盟和边界2作为我们的示例游戏,因为它们相当受欢迎,而且它们之间很好地代表了你在许多其他电子游戏中可能遇到的视频设置。一些游戏可能有更多,而另一些游戏则更少,但在大多数情况下,你应该能够利用这些知识,并在你的库中几乎所有其他游戏上使用它。

分辨率和窗口设置

首先,要访问游戏的视频选项,您必须打开游戏的设置菜单。这可能被标记为“设置”或“选项”。无论哪种方式,这都可能是您可以调整视频设置的地方。

让我们从基础开始吧。游戏的分辨率设置相当简单易懂。设置分辨率将允许您调整游戏可视区域的大小,并使游戏看起来更清晰。

例如,在下面的屏幕截图中,我们看到了火箭联赛在我们的显示器的原生分辨率1920×1080下运行的样子,然后我们插入了一个以640x480运行的游戏示例。它要小得多,如果你把它放大到全屏,它看起来质量会低得多(就像把DVD和蓝光比较)。

理想情况下,您应该尝试以显示器可能的最高分辨率运行游戏-因此,例如,如果您有一台1920×1080的显示器,您会希望以1920×1080的分辨率运行游戏。以低得多的分辨率玩这个游戏可能会让它运行得更流畅,但看起来会很糟糕。您可以随时关闭选项中的其他功能,以帮助提高游戏性能。

此外,你还会注意到我们的游戏截图有窗口边框。这很简单,因为我们选择了在窗口模式下运行游戏。在全屏模式下运行游戏意味着游戏将填满整个屏幕-这更有利于性能和敏感度。如果需要,你通常可以直接按Windows键来访问桌面,尽管这取决于游戏-一些人在全屏模式下比另一些人更喜怒无常。

包括《火箭联盟》和《边疆2》在内的许多游戏,也可以选择在“无边界窗口”模式下运行游戏,这意味着游戏将在一个窗口中运行,但没有任何窗口铬(边框、最大化和最小化按钮等)。如果你的游戏在全屏模式下是喜怒无常的,并且你需要定期访问桌面-它看起来像全屏,但行为像一个窗口,这个工具很有用。

垂直同步

垂直同步,或称“vsync”,将图形卡与显示器的帧率同步。例如,如果你的显示器只以60 MHz-每秒60次的速度刷新,但你的显卡每秒产生100帧,那么你的显示器就不会均匀地显示这些帧,而且你会看到一种称为屏幕撕裂的现象。

垂直同步通过将游戏的帧频设置为监视器的刷新率来修复此问题。这样做的缺点是,如果你有一台功能强大的计算机,可以给你带来非常快速、完美的游戏体验,但你的显示器跟不上,你就看不到这款游戏的真正潜力。

另一件要记住的事情是,vsync只能以可分为显示器刷新率的帧率生成视频。因此,如果你有一个60 Hz的监视器,并且你的显卡能够以每秒60帧或更高的速度运行你的游戏,你会看到很好的结果。然而,如果您的显卡试图显示相当强烈的内容,并且完全低于每秒60帧-甚至是每秒55帧-那么vsync会将刷新率一路降至30,这是一种非常不稳定的体验。如果帧速率降至30以下,则vsync将仅显示15,以此类推。

Vsync在游戏玩家中是一个非常激烈的话题。一些人更喜欢使用它,避免屏幕撕裂,而另一些人宁愿处理屏幕撕裂,而不是帧率下降。如果您确实运行了vsync,您应该将其他图形设置设置为略高于每秒60帧,这样它就永远不会低于该值。

基本图形设置

有了技术上的东西,现在是时候进入有趣的东西了-让你的游戏看起来都很漂亮的设置。几乎所有的游戏都会有基本的设置,比如抗锯齿和渲染质量,尽管它们的名字可能略有不同。那么他们是做什么的呢?

反走样

抗锯齿相当容易理解。计算机上的大多数图形在展开时都会显示为锯齿状。抗锯齿会用额外的像素填充这些锯齿,这样它们就会看起来很平滑。*在许多游戏中,你可以将AA设置为某个倍增,比如2x、4x或8x。

每一级都会增加您计算机上的负载。高端显卡将能够弥补这一点,而较旧或功能较差的显卡将出现明显的放缓。如果您是这种情况,那么我们建议您将AA设置为2倍甚至更低,看看您是否可以接受(您可能不得不这样做)。超过2倍的AA级别越高,回报递减的幅度就越大,所以除非您有一张非常结实的卡,否则2倍可能是性能与资源使用之间的最佳平衡。

在下图中,很容易看出其中的不同之处。顶部显示了应用抗锯齿时的外观(FXAA High)和完全禁用抗锯齿时的外观。

有相当多和不同类型的反走样,包括MSAA、MLAA和FXAA。

多采样抗锯齿(MSAA)是较常见的抗锯齿类型之一。MSAA看起来不错,但计算效率很低,因为超级采样是对每个像素执行的,即使你只注意到对象边缘的不同。此外,该技术还可以应用于透明对象或带有纹理的对象,这意味着您不太可能注意到不同之处。

快速近似抗锯齿,或FXAA,对资源的占用要少得多,但看起来不是很好。与其说它执行真正的抗锯齿,不如说它模糊了游戏中对象的边缘。因此,如果你使用另一种图形密集型AA技术,你不太可能看到巨大的性能冲击,但你的图像会看起来有点模糊。如果您想了解更多,这里是这两种技术的一个很好的比较。

图形卡处理图像后会应用形态抗锯齿(MLAA)。这类似于在Photoshop中应用滤镜。此外,MLAA应用于屏幕上的整个图像,因此无论对象位于何处,都会减少锯齿。它占据了MSAA和FXAA之间的空间-它在显卡上没有MSAA那么硬,但看起来比FXAA好。

还有许多其他类型的抗锯齿,但这些是您将看到的一些更常见的类型。

您使用的AA类型将几乎完全取决于您的PC的能力和您的游戏提供给您的选项。虽然FXAA会软化边缘,让东西看起来更平滑,但对许多用户来说,它可能会让东西太模糊。另一方面,像MSAA这样的东西肯定会给你带来更清晰的线条,但在性能方面要付出相当高的代价。

最好的方法是尝试你的游戏提供的任何类型的AA,看看什么对你有效,如果性能打击太大,找出你可以忍受的。

演奏 / 表演 / 打底 / 透视图

接下来让我们讨论一下渲染。渲染就是图形-就像上面的汽车-是如何在你的屏幕上绘制的。渲染质量越高,汽车看起来就越好、越逼真,但是绘制它也需要计算机付出更多的努力。如果你有一台新的、运行速度更快的计算机,那么它显然能够以比速度较慢的计算机高得多的速度渲染图形。

请看下面的图片。将顶部图像中的渲染质量设置为“高质量”,而在底部图像中,将其设置为“高性能”(也称为“低质量”)。底部的图像参差不齐,粗糙,而顶部的图像要干净得多,也更抛光。

在像火箭联赛这样的游戏中,将渲染速度设置为最低选项会使对象(如上图中的汽车)看起来模糊不清,参差不齐,所以无论你是否应用了AA都无关紧要。因此,您应该使用此设置作为基准,如果高质量对您来说不够清晰,您可以在之后应用AA。

在其他游戏中,比如《边疆2》,渲染很可能会用另一个名字,比如“游戏细节”(Game Detail)。不管叫什么,设置得越高,看起来越清脆清晰,但性能代价就越大。

高级质量设置

这些都是大的设置,但还有很多较小的图形设置可以为您的游戏体验增加层次质量和更大的细微差别。这些设置中的大多数都会给老式机器带来真正的负担,在某些情况下,对游戏本身的价值可以忽略不计。和往常一样,您的里程数会有所不同。如果你喜欢把所有东西都打开,而且你的机器可以处理它,那么一定要尝试一下。

第一项是纹理细节。纹理是游戏中物品的实际颜色和细节,而不是物品本身的形状。在边疆2这样的游戏中,纹理质量显示枪表面的细节从低(上)到高(下)有了显著的改善。显然,细节越高,对显卡的要求就越高。

但是,与大多数其他图形设置不同,纹理细节更多地与显卡的VRAM有关,而不是其处理能力。即使你的显卡非常卖力,如果你有空闲的VRAM,你也应该能够打开纹理细节。但是,如果您使用的是VRAM较少的旧卡,则必须调低此设置。

同样,火箭联赛有一个世界细节的设置,这会影响到周围的风景。您可以在下面看到“高性能”和“高质量”之间的区别:在较低的设置中,GRASS不显示单独的刀片,边缘更参差不齐,依此类推。

下面,我们可以看到在顶部图像中启用高质量着色器和在底部图像中禁用它们之间的区别。如您所见,支撑体育场屋顶的光束在禁用着色器的情况下不会像启用着色器时那样真实地反射光线。

环境光遮挡是另一种设置,您可能会禁用该设置,并且不会注意到太多差异。环境光遮挡基本上允许游戏绘制更逼真、更柔和的阴影。

这种效果非常微妙,很可能不会被大多数用户注意到。这只是另一种效果,会给显卡增加一些开销,所以您可能不需要它。

下一项,景深,比较难说明,但很容易解释。打开此选项会使距离较近的项目显得锐利而聚焦,而远处的事物则显得模糊和模糊。

一些人对景深发誓,认为这会让游戏看起来更逼真,而另一些人则讨厌它。在现实中,景深不太可能决定你的视频游戏体验的成败,因为你通常总是在看离你最近的东西。这完全取决于你自己的个人喜好,在显示更远距离的游戏中,比如地平线或地标(树、山等),这可能更有意义。

启用光晕时,从其源发射的灯光会扭曲并渗出其边界,从而创建光晕效果。在一些视频游戏中,Bloom要明显得多,特别是当你在黑暗的地方玩游戏时,你遇到了明亮的光源。Bloom是另一种你可能没有就可以生活的物品,尽管如果使用得当,它可以极大地丰富游戏。

动态阴影会使阴影随着对象的移动而发生变化。例如,看看下面我们值得信赖的小车,当在底图中启用动态阴影时,汽车的阴影将随着汽车在田野中移动而发生变化。动态阴影往往会消耗大量的图形资源,因此如果您的计算机速度较慢,禁用动态阴影是一件好事。

运动模糊不是我们可以通过简单的截图轻松地向你展示的东西,但它很不言而喻:为了给游戏增加更多的真实感,物体在快速移动时会显得模糊。例如,当你在火箭联赛中击打足球时,它可能看起来移动得太快了,以至于它是一个模糊的东西。关闭它不太可能影响你的游戏体验,如果你在玩快速移动的游戏时有点恶心,关闭它可能会让你更舒服。

其他游戏可能会使用不同类型的模糊。“边界2”有一个反向滤波设置,目的是减少运动模糊和增加细节。它对性能的影响很小,但远不如抗锯齿那样大,所以请将其设置为您的计算机可以处理的任何值。

需要注意的是,游戏设置中的某些项目可能是该游戏独有的。例如,在火箭联盟的情况下,天气影响确实起到了一定的作用,但在像“边界2”这样的游戏中,你会看到该游戏特有的效果,如“子弹贴花”和“树叶距离”。通常,这些内容会更加不言自明。

不过,正如您所看到的,仍然有一些项目可能会在所有游戏中看到,包括抗锯齿、环境光遮挡等。

最后,你想在玩的时候看到什么,你实际能做什么,几乎完全取决于你的计算机的能力。如果你的大部分游戏都使用笔记本电脑,那么它的性能可能会比配备专用显卡的台式电脑低得多。此外,在大多数台式机中,您可以更换显卡,而在笔记本电脑上,您只能使用现有的显卡。

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