为什么PC游戏玩家讨厌微软的“Windows LIVE游戏”

微软再次与个人电脑游戏界发生冲突,从个人电脑游戏玩家到EpiceCEO,每个人都在批评微软的通用Windows平台。微软在PC游戏界已经没有多少善意了,尤其要归功于几年前…推出的灾难性的“Windows live游戏”服务。他们担心历史会重演。

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不过,这不仅仅是古老的历史。适用于Windows LIVE的游戏仍然污染着今天在Steam上销售的一些个人电脑游戏,也有助于解释为什么这么多人对微软的个人电脑游戏计划持怀疑态度。微软甚至有自己的PC游戏商店,就像今天的Windows商店一样。

开篇:将Xbox LIVE带到Windows,包括订阅费

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用于Windows LIVE的游戏与Windows Vista一起首次亮相,第一款使用微软GFWL服务的游戏是2007年的Shadowrun,两天后又推出了Halo 2。这两款游戏只在官方上支持Windows Vista,但后来被破解,可以在Windows XP上运行-它们实际上并不需要最新版本的Windows。微软希望鼓励游戏玩家升级到Vista,就像Quantum Break和Gears of War:UltraEdition旨在鼓励玩家今天升级到Windows 10一样。

Shadowrun以Windows Vista和Xbox360玩家之间的跨平台游戏为特色。这是微软十年前承诺的最大功能之一,就像今天Windows 10和Xbox One之间的跨平台游戏一样。不过,跨平台玩法却被搁置一旁。战争中的宇宙:地球攻击和失落的星球:极端条件殖民地版在那个时候支持跨平台多人游戏,但开发人员-甚至是微软自己的开发人员-避免再次使用它。甚至连微软自己的Halo 2也不支持跨平台游戏,GFWL实际上是和Halo 2一起发布的。

微软还宣布,在GFWL正式发布之前,将会有一个“Tray and Play”功能。这将允许您将光盘上的游戏插入PC,并在其安装在后台时立即开始播放,就像您在控制台上所做的那样。托盘和游戏实际上从未出现在任何游戏中,而是变成了蒸气软件。

Windows LIVE游戏与Xbox LIVE捆绑在一起。每个人都是从银牌账户开始的。你可以付费升级到黄金账户,每年的费用是50美元。在线玩GFWL游戏需要黄金账户,就像在线玩Xbox游戏需要Xbox live Gold一样。幸运的是,如果你已经是一名Xbox用户,你已经有了Gold-支付GFWL Gold或Xbox live Gold都可以。但许多PC游戏玩家并不是Xbox游戏玩家,这意味着GFWL游戏需要支付订阅费,才能获得其他PC游戏免费提供的相同多人功能。2008年,微软意识到这一战略不会有任何进展,于是放弃了订阅费,让GFWL游戏中的每个人都可以免费在线玩多人游戏。

由于与Xbox LIVE捆绑在一起,GFWL游戏只在Xbox LIVE可用的42个国家完全有效。试着在另一个国家玩支持GFWL的游戏,它不会起作用。

Windows LIVE游戏从来没有真正提高过效率,因为微软忽略了这一点

更糟糕的是,Windows LIVE游戏的效果并不是很好。它很烦人,今天如果你玩任何含有GFWL的游戏,它仍然很烦人。但烦人的界面是许多人最不担心的。GFWL以损坏保存文件而闻名。这些保存的文件是加密的,以帮助防止游戏玩家复制它们并轻松获得毫无价值的成果,因此您不能像复制它们那样轻松地将它们复制到一台新计算机上。我个人在各种游戏中都遇到过这些问题。

即使你是Xbox用户,GFWL的Xbox集成也可能很烦人。如果你在个人电脑上玩一款支持GFWL的游戏,而有人在另一个房间打开你的Xbox360观看Netflix,那你就有麻烦了。你不能在你的Xbox 360和PC上登录相同的Xbox个人资料,所以在玩GFWL游戏的同时看Netflix这样简单的事情是被禁止的。

当然,GFWL确实有一些独特的功能-GFWL游戏可能会有一些成就,给你的Xbox“玩家得分”加分,这样你就可以增加一个只有Xbox游戏玩家才真正关心的完全任意的数字。

2010年,微软更新了Xbox Live的语音编解码器,打破了Shadowrun和其他使用它的游戏的跨平台语音聊天。这是微软放弃跨平台承诺的一个相当明显的例子。

虫子,虫子,虫子

GFWL还引入了各种其他问题和错误。它与微软想要推广的轻松PC游戏体验相去甚远-事实上,GFWL游戏仍然比其他游戏更难玩。除了GFWL游戏,我在Windows8或Windows10上的游戏没有遇到任何问题。

事实上,为了获得这篇文章的截图,我启动了Steam,并在Windows 10上安装了侠盗猎车手IV。当我推出它时,Windows 10通知我,Windows 10 LIVE不再支持Windows LIVE游戏,可能无法正常运行--这是我在尝试推出任何其他游戏时没有看到的信息。

我继续按下去,出现了摇滚之星社交俱乐部的窗口。我点击了“播放”,什么也没有发生。我又试了几次-没有,什么也没有,甚至连任务管理器中的进程都没有。我在网上搜索,发现我需要从微软手动下载最新版本的Windows LIVE游戏,因为它不会自动更新。在我启动游戏并到达需要我使用Microsoft帐户登录的GFWL覆盖后,我发现无法单击覆盖中的按钮,否则游戏窗口会最小化。我又尝试了几次,才意识到可以使用Tab键导航界面,然后按Enter键激活按钮。

这里可能有更多的问题,但在那之后我辞职了-我已经在GFWL的手中遭受了足够的痛苦,也有了足够的屏幕截图。

这就是使用GFWL的情形:一个接一个的问题。我在Windows10上玩过90年代和2000年代初发布的游戏,但2008年发布的侠盗猎车手IV显然太旧了,不再支持了。微软自己的游戏平台似乎是最不兼容的解决方案。

Windows LIVE的游戏也包括一名失败的Steam竞争者

2009年12月,微软发布了游戏点播。这是一个桌面应用程序,提供了一种购买支持GFWL的游戏和DLC的方式。这是微软对Steam的回答。

这不是很成功。2010年10月,微软将其更名为Windows Marketplace的游戏解决方案。2011年7月,在最初发布大约一年半后,微软宣布将关闭新的Windows Marketplace游戏,并将其与Xbox网站合并。Windows Marketplace游戏应用程序刚刚在Xbox网站上打开了Windows部分。2013年8月,也就是两年多后,微软宣布将关闭“Xbox.com PC Marketplace”,并在短短七天后将其关闭。这只是关于Xbox360市场的更大更新中的一个脚注。

与Steam不同的是--但就像当时的Xbox一样--微软的商店没有使用真正的货币。它使用的是“Microsoft Points”,你必须打包购买,而且只会模糊价格。有时它也会迫使你购买比你在个人购买上实际需要花费的点数更多的点数。这看起来不太适合玩家。

微软的商店还支持跨平台购买Xbox和PC游戏,微软现在开始再次承诺这一功能。

游戏开发商最终逃离GFWL

多年来,微软一直鼓励开发者使用GFWL,定期承诺致力于PC游戏,有时还告诉游戏制片厂,如果GFWL有发言权,就在他们的游戏中实现GFWL。但是,除此之外,它实际上并没有真正改进GFWL,也没有兑现它在发布之前做出的许多承诺。

2013年8月,微软官网上出现了一篇支持文章,声明GFWL将于2014年7月1日关闭。微软删除了这篇文章,然后拒绝对其计划发表评论。

这引发了一波游戏玩家要求开发商放弃GFWL,开发商发布更新将GFWL从游戏中删除的浪潮。2014年6月,也就是之前宣布的关闭日期前几天,微软宣布没有实际关闭GFWL服务器的计划,因此游戏将继续正常运行。即使在这一点上,微软也失败了,这让PC游戏玩家们怀疑GFWL的在线功能是否会在宣布这一消息之前停止工作近一年。

这样的服务器关闭可能会导致严重的问题,即使对于单人游戏也是如此。例如,在可以玩之前,必须先用GFWL在线激活BulletStorm。服务器关闭将使该特定游戏-可能还有其他游戏-无法玩。在微软计划关闭GFWL的日期公之于众后,BulletStorm实际上从Steam中消失了。后来它默默地重新出现。这表明,即使开发者预计微软也会关闭服务器,他们也希望避免与愤怒的买家打交道。

微软再次承诺,它将完全致力于Windows PC游戏-当GFWL陷入困境时,发言人继续重申这一点。该公司还表示,它相信跨平台游戏,相信Xbox和Windows会变得更加紧密--GFWL试图做到这一点,但以失败告终。在几年前一家PC游戏商店失败后,它正在用Windows商店推动自己的市场。

微软这次可能是认真的,也可能不是。我们只能拭目以待了。但PC游戏玩家持怀疑态度也就不足为奇了,旗舰Windows平台应用程序的局限性招致了如此多的愤怒。见鬼,即使是DirectX12-Windows10中对PC游戏玩家来说唯一真正重要的新闻-似乎也只是在AMD的Mantle发布后才出现的,这为跨平台的Vulkan奠定了基础。我们希望微软这次能做对这件事。但到目前为止,我们并没有屏息以待。

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