Oculus Rift vs HTC Vive:哪款VR耳机最适合你?

家庭虚拟现实市场可能离成熟还有很长的路要走,但个人电脑领域的两大主要参与者已经站稳脚跟:Facebook旗下的Oculus及其Rift耳机,以及HTC的Vive平台与Valve合作。

和游戏机一样,Oculus Rift和Vive都有自己的一套独特的规格、系统要求和独家游戏。您最终决定使用哪种耳机将受到一系列不同因素的影响,因此,重要的是要继续了解每个系统的优缺点以及它们如何最适合您的家。

每个组件的最低系统要求

由于其高分辨率显示屏和更快的刷新率,Oculus和Vive都需要一些严肃的PC硬件来支持他们的虚拟体验。

两者都至少需要英特尔酷睿i5-4590处理器(或同等处理器)和NVIDIA GTX 970/AMD RADEON R9 290 GPU才能启动和运行。Oculus需要的RAM是Vive(8 GB或更大)的两倍,而且两者都需要能够支持HDMI 1.3输出的显卡。

最后,Vive需要一个单独的USB2.0端口将位置数据传回PC,而Oculus需要两个空闲的USB3.0插槽才能做到这一点。大多数现代台式机至少有两个USB 3.0端口,但您可能需要将电缆连接到机器背面。

Vive拥有更好的跟踪技术

Vive和Oculus都使用一系列摄像头和传感器来检测你在现实世界中的位置,并将这些动作转化为虚拟环境中的动作。每个系统之间的主要区别在于传感器的视野有多宽。

Oculus的最大跟踪场为5x11英尺(宽到长),而Vive的对称最大场为15x15英尺。Rift基站只能从正面的角度看到你在做什么,所以如果你迷失在它狭窄的视野之外,你运动的探测精度会很快下降。Oculus表示,它计划在未来加入更大的跟踪足迹,但用户目前仍将不得不应对这些限制。

而Vive则稍微开放了一些,通过使用两个“灯塔”照相塔,让你可以追踪更大的空间。增加的跟踪足迹允许您在游戏空间的任何部分之间行走、Z字形移动和躲避,而不会丢失检测,并在真正的360度环境中与虚拟对象交互。对于拥有更大可用空间的游戏玩家来说,Vive显然是赢家。

Oculus控制器的用途稍多一些

Vive和Rift都使用自己专有的一套基于运动的控制器,当你在虚拟环境中时,这些控制器可以代替你的手。

Oculus Touch控制器的特点是每只手都有三个触摸电容按钮和一个操纵杆,背面有一个触发器,可以追踪相机范围内的任何地方。

与Vive的Steam VR魔杖不同,Touch智能控制器可以360度空间表示你的手指运动来跟踪你的手。用外行的话说,这意味着如果你的手指向一侧转动,你手中的物体也会随之转动。这增加了你与游戏中元素互动时的精确度,并有助于增加整体的沉浸效果。

Vive的Steam VR控制器的工作原理略有不同,因为它们只在1:1的基础上进行跟踪。如果你向一侧摆动手臂,灯塔会看到它,但用你的手或手指不会像在触摸屏上那样准确地记录下来。

棒状控制器有一个触发器按钮、一个菜单按钮和一个基于Steam Controller的触摸板技术的拇指板,两边都有两个“挤压”激活按钮。如果这听起来不够输入,请记住,Steam触摸板既可以用于移动,也可以作为可配置的按钮板使用,这取决于你是按住命令还是只是快速点击它。这意味着触摸板上的每个象限都可以设置为自己的自定义按钮,这取决于游戏和开发人员在游戏环境中选择如何使用控制器。

当然,这两位VR头盔也都可以使用标准的Xbox One或其他PC控制器。因此,如果你只计划玩赛车游戏或飞行模拟游戏,两种类型的控制器之间的区别对你来说可能并不重要。

这两家公司都有不错的游戏选择,有一些排他性的游戏。

与Xbox One和PlayStation4类似,Oculus和Vive分享了他们的许多游戏,同时也保留了一些旨在吸引犹豫不决的买家的系统独家产品。

在撰写本文时,Oculus Rift总共提供了大约110款游戏,而Vive的游戏数量要令人印象深刻得多,有350款。但数字并不能说明全部情况:Vive受益于Valve相当开放的VR工具和Steam市场,在那里,不同技能的独立开发者可以低调地发布他们的游戏。虽然从技术上讲,Oculus Rift的选择比Vive的小得多,但前者不包括像TrumPiñata这样的低努力演示和小游戏。

由于虚拟现实中提供的游戏种类不同,单纯的数字也没有多大帮助。许多游戏,特别是那些专注于车辆体验的游戏,如赛车手或宇宙飞船模拟器,既可以在标准的台式PC上玩,也可以在VR头戴式耳机上玩。《精英危险》、《战雷》、《汽车计划》就是很好的例子,…。巧合的是,这三个都可以在裂缝和活体上使用。

Facebook和HTC/Valve都获得了一些精选游戏的独家经营权。以下是这两个平台的一些亮点:

Oculus Rift包裹体

罗格斯。 攀登。 回声竞技场。 荒无人烟的边缘。 法兰兹。 赫罗本德:精神冠军。 孤独回声。 “幸运的故事” 羽羽。 Robo回忆

HTC Vive独家产品

链条侧向损伤。 无方向的。 DOTA 2。 门户故事:VR。 猛击。 “星球大战:塔图因审判” 消失的王国

在这两家公司之间,Facebook似乎正在积极确保更多仅限Oculus使用的游戏,而Valve则依赖于DOTA 2和Portal Stories:VR等第一方游戏,以及更广泛的独立开发者选择。即使是在Valve的Steam Platform(也出售与Oculus兼容的游戏)上,第三方VR游戏似乎也只有在需要通过传感器设置实现更大房间规模的Vive耳机时才会坚持使用Vive耳机。

Oculus比Vive便宜得多

在令人失望的600美元的初始价格之后,Oculus Rift现在只需400美元就可以与双触摸控制器捆绑购买。这一价格最初被标榜为仅限夏季促销,现在已被延长为永久降价。

宏达电应对了降价,但无法与之匹敌。Vive最初售价800美元,配有控制器和跟踪器,但现在已经永久降至600美元。

虽然两家公司都在努力改进各自的VR技术,但没有迹象表明Oculus Rift或HTC Vive的新机型会在2017年底之前上市。然而,LG一直在展示Vive耳机的竞争对手,它将使用相同的Steam系统进行游戏交付和VR管理,LG耳机的屏幕分辨率比Vive或Oculus更高,翻转设计也方便得多,但没有迹象表明它将于何时上市。

规格

对于技术人员来说,这里有一个表格,显示了每款耳机的下层和肮脏的规格:

如果你想要全房间的高级VR体验,并有额外的硬币来获得,Vive可能是更好的选择,但如果你试图节省几个谢克尔,Rift现在是一个相当不错的交易。无论如何,虚拟现实在不久的将来都将改变我们游戏和互动的方式,我个人非常兴奋地想看看它把我们带到哪里去。

图片字幕:Ddeniskolt/Bigstock,HTC:1,2,Facebook/Oculus,1,2,谷歌,Steam

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