谷歌的体育场即将与ISP数据上限相撞

谷歌昨天详细介绍了其Stadia游戏流媒体服务的计划。每月9.99美元(加上游戏费用),你就可以从谷歌的服务器上流传输4K格式的游戏。这是一个严酷的现实:1TB ISP数据上限非常普遍。

以下是Fast Stadia将如何达到您的数据上限

根据谷歌的数据,Stadia的4K质量流每小时使用15.75 GB。但是,正如PC Gamer的Jarred Walton指出的那样,这意味着Stadia将在65小时内处理1TB的数据。那就是每周玩16个小时的4K游戏。

让我们留出4K吧。1080p质量要求每小时9 GB;这相当于1 TB数据111小时的视场流。用1080便士,你一周可以玩28个小时。

这听起来像是相当可观的游戏量,但请记住,你可能正在用你的互联网连接做其他事情!

假设您目前每月使用500 GB进行网页浏览、流式传输4K视频和其他互联网活动,那么您只有32.5小时的4K流或55.5小时的1080p。那就是每周8小时的4K游戏或14小时的1080便士游戏。

除了4K所需的35 Mbps互联网连接之外,你还需要大量的带宽。

准备好支付额外的数据使用费

Stadia每月10美元,似乎不是一笔糟糕的交易-毕竟,除了游戏机的成本之外,如果你按年付费,微软的Xbox Live Gold和索尼的PlayStation Plus每月的价格为5美元。

但数据上限将给谷歌带来严重问题-或者,更有可能的是,对于急切的体育场客户来说,他们很快就会受到巨额超额费用的打击。

例如,康卡斯特绝大多数的家庭互联网连接都有1TB的数据上限,也就是康卡斯特所说的“太字节互联网数据使用计划”。这是真的,无论你拥有最便宜的速度层,还是你为千兆互联网支付额外费用。

康卡斯特对额外的数据收取额外费用,每使用50 GB的数据,会自动向你收取额外的10美元。然而,康卡斯特对整件事的态度非常好:

哎呀,谢谢康卡斯特。

事情并不像从那句话中看起来的那么糟糕:你可以每月额外支付50美元购买康卡斯特的无限数据,但这使得体育场变得更加昂贵。

数据上限有多普遍?

康卡斯特远不是唯一一家有数据上限的互联网服务提供商。宽带现在有一份有数据上限的美国ISP名单。这份名单既包括一些较小的ISP,也包括一些较大的ISP-AT&T Internet、CenturyLink、Cox Communications和来自康卡斯特的XFINITY。所有的订户都限制在1TB-大多数情况下,一些ISP在一些地区提供不受限制的互联网连接。

这也不是美国独有的问题。谷歌最初在14个国家推出Stadia:美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威和芬兰。

例如,在加拿大,数据上限往往比美国更糟糕。康卡斯特通过其价格较低的互联网连接至少提供1TB的数据,而加拿大大型ISP Telus提供互联网连接,数据限额从200 GB到1TB不等。和康卡斯特一样,Telus每增加50 GB收费10美元。与康卡斯特不同的是,它的上限是每月额外45美元,而不是200美元。

值得庆幸的是,其他国家没有加拿大那么糟糕,网飞首席执行官里德·黑斯廷斯曾将加拿大描述为“不幸的是成为互联网上限…最低的国家。在整个Netflix世界里。“

家庭互联网数据上限在Stadia的其他推出国家似乎并不普遍。虽然谷歌的总部在北美,但目前Stadia可能比美国和加拿大更适合欧洲。

随着数据上限的降低

这不是对体育场的起诉。Stadia是一项很酷的服务,不管你是否计划使用它,令人印象深刻的是,我们可以在互联网上以最小的延迟播放4K格式的游戏。

相反,这是另一个迹象,表明这些数据上限是不好的,需要取消-或者至少提高。在4K视频流服务和Wi-Fi安全摄像头的世界里,每个摄像头每月可以使用超过400 GB的数据!这些数据上限阻碍了技术的发展。

除了你的ISP的数据上限之外,网上的所有东西都在变得越来越大。将谷歌的竞技场和未来的游戏流媒体服务,如微软的XCloud添加到列表中。必须做出一些让步--希望是数据上限。

相关:除了ISP的数据上限之外,网上的所有东西都在变大

相关文章